最近幾個月狀態(tài)下滑得很厲害真的印證了那句話:上升的路上舉步維艱逻淌,下降的路上輕而易舉憎账。最近幾個月癡迷打dota2,已經(jīng)無法自拔 = =It's ...
1. 在Types.swift中通過枚舉定義初始化兵钮、開始、游戲中舌界、勝利掘譬、失敗、重新加載及暫停 2. 本教程中的幾種狀態(tài)相對簡單呻拌,每種狀態(tài)都會包含...
在游戲中實現(xiàn)倒計時功能按照以下步驟: 1. 新建HUD類葱轩,用于存儲一些預(yù)置信息,比如可將字體配置及一些提示語以枚舉的形式添加到其中(在class...
大家新年好藐握,年也差不多過完了靴拱,需要繼續(xù)通過寫代碼來消耗過年長的肥肉了。 年前將初級地圖編輯chapter看完后猾普,今天弱弱地看了接下來要攻克的中級...
因為工作上的事情袜炕,將SK學(xué)習(xí)擱置了一周左右,心頭實在過意不去初家,所以晚上繼續(xù)抽空開始學(xué)習(xí)新的篇章:Tile Maps 地圖編輯 地圖編輯大概原理就...
考慮了一下偎窘,我決定暫時跳過這一章,因為很多游戲都沒有引用物理引擎溜在,而且大多數(shù)與物理引擎相關(guān)的知識评架,在上一篇基本都已經(jīng)學(xué)了,先掌握了基本的物理碰撞...
Scene editor與代碼掛鉤 在編輯器中拖相應(yīng)的組件并設(shè)定屬性值炕泳,步驟如下圖所示:image.png 掛鉤后纵诞,編輯器中的木頭都屬于Wood...
最近頻繁地用到了以下函數(shù) 其中用到了“//*”,看了相關(guān)解釋如下:? /name: Search for nodes named “name” ...
昨天一天把SKAction常見的用法都實操過了一遍培遵,基本都實現(xiàn)了sample code中要實現(xiàn)的需求浙芙。先總結(jié)如下: 最基本的SKAction.m...