最近在做1v1的pk競技。玩法是有n個人進入一場比賽,這n個人互相之間分別對戰(zhàn)芭概,每兩人之間只進行一次比賽,最后根據(jù)玩家的勝場和所需時間來排名,相同勝利場次,用時較少者勝萍倡。 如...
最近在做1v1的pk競技。玩法是有n個人進入一場比賽,這n個人互相之間分別對戰(zhàn)芭概,每兩人之間只進行一次比賽,最后根據(jù)玩家的勝場和所需時間來排名,相同勝利場次,用時較少者勝萍倡。 如...
在此前的《網(wǎng)絡(luò)接入篇》中我們介紹了實時聯(lián)網(wǎng)游戲網(wǎng)絡(luò)接入相關(guān)內(nèi)容,網(wǎng)絡(luò)接入層開發(fā)考驗的是開發(fā)者高性能網(wǎng)絡(luò)編程的功底辟汰,即解決C10K甚至C10M的能力列敲。本文開始介紹游戲邏輯層,由...
如今已經(jīng)進入了一個數(shù)據(jù)爆炸的時代赡矢,隨著 Web 2.0 的發(fā)展杭朱, Web 已經(jīng)變成數(shù)據(jù)分享的平臺阅仔,那么,如何讓人們在海量的數(shù)據(jù)中想要找到他們需要的信息將變得越來越難弧械。 在這樣...
廣義上搜索引擎的“相關(guān)推薦”包含這么幾個模塊: 1八酒、suggest模塊:輸入query(關(guān)鍵詞)過程中出現(xiàn)在搜索框下方的智能推薦。 2刃唐、相關(guān)搜索模塊:就是搜索結(jié)果底部的那堆文...
Music Recommendation based on Collaborative Filtering 具體代碼參見 CollaborativeFiltering_Mus...
閑魚把商品詳情頁的「購買」按鈕隱藏了起來,換成了「我想要」画饥,點擊是先聊天闭树。即時我不想聊、直接購買荒澡,也要先打開聊天界面才能購買。 我要賣個小米手環(huán)与殃,130 塊单山。一下午,二十多個...
隨著移動互聯(lián)網(wǎng)多年的快速發(fā)展悴晰,移動互聯(lián)網(wǎng)已進入下半場 ,不再依靠用戶紅利來經(jīng)營逐工,發(fā)展業(yè)務(wù)铡溪,告別粗糙的/高成本企業(yè)發(fā)展的方式,開始轉(zhuǎn)而精細化管理泪喊,結(jié)合市場棕硫、渠道、用戶行為等數(shù)據(jù)...
需求文檔(PRD文檔) 個人分類:人人都是產(chǎn)品經(jīng)理 產(chǎn)品設(shè)計是一個由抽象的概念到具體形象化的處理過程袒啼,通過文字或圖像等方式將我們規(guī)劃的產(chǎn)品需求展現(xiàn)出來哈扮。它將產(chǎn)品的某種目的或需...
商業(yè)需求文檔BRD(也是一個產(chǎn)品) BRD用戶對象:你实檀,匯報對象 匯報對象資本背景對象掌握錢惶洲,如CFO對數(shù)字敏感:收益預(yù)測按声、營收增長率技術(shù)意識相對薄弱運營背景對象擁有運營資源...
前言 這篇文章講的是如何制作一份產(chǎn)品、UI恬吕、開發(fā)签则、測試都喜歡看的交互設(shè)計文檔。文章內(nèi)容主要是自己工作中用到的交互設(shè)計規(guī)范模板(axure版本)铐料,這套規(guī)范是自己總結(jié)出來的...
插入 新建畫板【A】愧沟,切片【S】蔬咬,矩形【R】,圓角矩形【U】沐寺,圓形【O】林艘、直線【L】大部分的情況下我畫線會直接用矩形工具進行內(nèi)描邊。鋼筆【V】混坞,筆【P】狐援,文字【T】 畫布 放...
有時候咱們會遇到這樣一個事情,一個功能或者內(nèi)容究孕,到底是UX做啥酱,還是UI做? 如果是在小公司就沒有這樣的顧慮蚊俺,可能一個人需要同時擔(dān)任UX和UI兩種職責(zé)懈涛,只要是APP相關(guān)事宜,找...