繼上次體驗分析詳解后,本次分享的內(nèi)容是交互分析詳解,主要從移動APP的交互體驗開始分析畅哑。 我們要思考下,當我們拿到一款移動端的APP產(chǎn)品會經(jīng)歷哪些的體驗過程呢水由? 第一步荠呐,打開...
![240](https://upload.jianshu.io/users/upload_avatars/11243282/61bfbaee-b79c-4ead-9f5b-ee6fa80b8e96.jpg?imageMogr2/auto-orient/strip|imageView2/1/w/240/h/240)
繼上次體驗分析詳解后,本次分享的內(nèi)容是交互分析詳解,主要從移動APP的交互體驗開始分析畅哑。 我們要思考下,當我們拿到一款移動端的APP產(chǎn)品會經(jīng)歷哪些的體驗過程呢水由? 第一步荠呐,打開...
繼上次的用戶體驗的分享后,本次給大家詳細的說明下體驗設(shè)計砂客。 首先講下用戶體驗的分類泥张,用戶體驗主要分為五個大類,第一個感官體驗鞠值,感官體驗主要是給予用戶視覺跟聽覺上的體驗媚创,主要是...
鳥姐又來更文了,這次鳥姐主要跟大家聊一聊什么是用戶體驗彤恶。從字面的意思就是站在用戶的角度去體驗钞钙。用戶體驗(User Experience,簡稱UE)是用戶 使用一款產(chǎn)品或者未來...
時隔一年声离,鳥姐歸來繼續(xù)講述產(chǎn)品經(jīng)理的基礎(chǔ)知識芒炼。話不多說直接開講,繼去年最新更文的《產(chǎn)品經(jīng)理如何畫流程圖》术徊,今天鳥姐主要跟大家講述下原型工具Axure RP本刽、墨刀。 在日常的工...
我個人覺得畫流程圖挺費事的,于是我采用的面向?qū)ο蟮脑O(shè)計方法來處理這個問題盅安。參照對象事件和BEM命名的理念唤锉,將外觀邏輯按“@區(qū)塊名稱,目標元素#事件邏輯”的格式表達别瞭。參照編程中函數(shù)的應(yīng)用窿祥,將事物操作方法的邏輯按“執(zhí)行步驟,事物名稱. 操作方法(參數(shù)信息):具體邏輯”的格式表達蝙寨。比如登錄功能是這樣描述的:
---外觀部分---
@登錄面板
提交按鍵 # 若輸入賬號及輸入密碼非空晒衩,則按鍵狀態(tài)=啟用
└ 若輸入賬號或輸入密碼為空,則按鍵狀態(tài)=禁用
---方法部分---
// 只編寫方法部分的邏輯墙歪,外觀部分的邏輯編寫在上方的外觀部分
用戶登錄 >①登錄頁面. 執(zhí)行登錄(輸入賬號听系,輸入密碼):
├ 情形1:若輸入賬號及輸入密碼匹配注冊賬號及密碼,則登錄成功
└ 情形2:若輸入賬號或輸入密碼不匹配注冊賬號及密碼虹菲,則頁面提示賬戶或密碼錯誤
?繼上篇《干貨 | 產(chǎn)品經(jīng)理如何畫腦圖》后跋炕,今天的工具篇主要講述產(chǎn)品經(jīng)理如何畫流程圖失驶。 我們了解下什么叫流程,簡單的說流程就是干某一件事情的步驟枣购。若是業(yè)務(wù)流程是指完成一個完整...
鳥姐已經(jīng)分享多篇文章棉圈,其實都是有一定的思路在去梳理,形成整個體系眷蜓,只要踏踏實實跟著鳥姐的節(jié)奏走分瘾,鳥姐相信到后面,初入行業(yè)的小白都會有很大的進步吁系。廢話不多說德召,今天帶大家學(xué)習(xí)如何...
?看過鳥姐分享的前面兩篇文章的童鞋呆瞻,凡是認認真真讀過的台夺,鳥姐相信大家基本已經(jīng)了解產(chǎn)品經(jīng)理的職責(zé)與從0-1的全流程,今天鳥姐要分享的是競品分析到底怎么做痴脾。 首先颤介,什么是競品?從...
繼《清晰認識何為產(chǎn)品經(jīng)理》之后赞赖,鳥姐帶大家講述下產(chǎn)品經(jīng)理從0-1的整個過程滚朵。 一個產(chǎn)品的出現(xiàn)需要很多步驟,從產(chǎn)品概念薯定、市場分析(競品分析)始绍、需求分析、產(chǎn)品設(shè)計话侄、項目評審(內(nèi)評...
產(chǎn)品經(jīng)理名詞的起源來源于產(chǎn)品亏推,何為產(chǎn)品,大家肯定有所了解就是可以滿足人們的某種需要年堆,由此延伸可以理解產(chǎn)品經(jīng)理代表可以滿足用戶需求的一種職位角色吞杭。 接下來,鳥姐帶...