觸摸反饋 把一系列的觸摸事件解讀為對應(yīng)的操作闲孤,然后根據(jù)解讀出來的操作給出相應(yīng)的反饋赔蒲,這就是觸摸反饋的本質(zhì)弯淘。其中循衰,觸摸事件不是獨(dú)立的意狠,是成序列的乡恕,成組的救斑。每一組事件以按下事件為...
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能夠把這個(gè)講清楚弄明白是一件很困難的事, 首先明白原型是什么运沦,在 ES6 之前泵额,JS 沒有類和繼承的概念,JS 是通過原型來實(shí)現(xiàn)繼承的携添,在 JS 中一個(gè)構(gòu)造函數(shù)默認(rèn)帶有一個(gè) ...
本文轉(zhuǎn)載自:Android10.0 Binder通信原理(二)-Binder入門篇[https://blog.csdn.net/yiranfeng/article/detai...
背景 隨著業(yè)務(wù)功能越來越復(fù)雜嫁盲,F(xiàn)lutter應(yīng)用需要持續(xù)更新添加新功能,而且也會遇到線上bug需要及時(shí)修復(fù)烈掠,目前常見的升級方式采用整體更新升級羞秤,無論是安卓還是IOS,都需提交...
人才濟(jì)濟(jì)的iOS開發(fā)者瘾蛋,你憑什么脫穎而出? 與崗位要求相去甚遠(yuǎn)矫限,如何挑戰(zhàn)極限哺哼? 想去心怡公司佩抹,如何馬到成功? 那么取董,你的絕招是什么呢棍苹? 在這個(gè)iOS崗位供不應(yīng)求的市場,對iO...
簡介 隨著iOS和微信SDK版本的更新茵汰,有變化枢里。 新版本,需要配置Unuversal Links蹂午。沒辦法坡垫,填坑工作開始。 Unuversal Links介紹 Seamless...
骨架屏是什么画侣? 骨架屏(Skeleton Screen)是一種優(yōu)化用戶弱網(wǎng)體驗(yàn)的方案。在弱網(wǎng)情況下堡妒,客戶端獲取到服務(wù)器數(shù)據(jù)的時(shí)間會比較長配乱,此時(shí)用戶會比較煩躁。該方案是指在空白...
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1.RTSP、RTMP伏尼、HLS協(xié)議介紹 1.1 RTSP介紹 ??RTSP(Real-Time Stream Protocol)協(xié)議是一個(gè)基于文本的多媒體播放控制協(xié)議忿檩,屬于應(yīng)...
"本文轉(zhuǎn)載自:[Kael_Zhang的安卓筆記]的 RTP辨图、RTCP班套、RTSP詳解一 概述[http://www.reibang.com/p/09bc51d01855]" ...
Xcode突然斷點(diǎn)看到的變量全nil鱼的,NSLog打印沒問題理盆,下面是問題查找記錄 1、查看下環(huán)境是不是Release凑阶,路徑Edit Schemes - Run - info猿规。在...
什么是模塊 將一個(gè)復(fù)雜的程序依據(jù)一定的規(guī)則(規(guī)范)封裝成幾個(gè)塊(文件), 并進(jìn)行組合在一起塊的內(nèi)部數(shù)據(jù)與實(shí)現(xiàn)是私有的(閉包/封裝), 只是向外部暴露一些接口(方法)與外部其它...
JavaScript的幾種繼承方式 原型鏈繼承 借助構(gòu)造函數(shù)繼承(經(jīng)典繼承) 組合繼承:原型鏈 + 借用構(gòu)造函數(shù)(最常用) 原型式繼承 (Object.create) 寄生式...