在游戲開發(fā)中漱牵,一切的游戲設(shè)計(jì)在最初都只是“假設(shè)”艾少,游戲只有為玩家所玩后,其玩法機(jī)制夭苗、關(guān)卡設(shè)計(jì)信卡、藝術(shù)表現(xiàn)等具體的問題才會(huì)逐步浮現(xiàn)出來(lái)。而隨著開發(fā)進(jìn)度的推進(jìn)题造,游戲的修改空間會(huì)逐漸...
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“刀劍亂舞-online”攻略 一傍菇、刀的種類 游戲分為夜戰(zhàn)和日戰(zhàn),1-5圖是日戰(zhàn)界赔,6圖是夜戰(zhàn)丢习,7圖前三張日戰(zhàn),7-4夜戰(zhàn)淮悼。越是日戰(zhàn)厲害的刀咐低,夜戰(zhàn)越弱,同理反過(guò)來(lái)袜腥。所以每種刀都...