我們來完成一個簡單的一B杭棵,沒那么多學術(shù)問題的Android增量更新的實現(xiàn)婚惫。對,你沒看錯魂爪,今天沒有圖先舷!因為太簡單了,什么甫窟?你不會NDK密浑?看完了本篇你照樣可以實現(xiàn)增量更新! 首先...

我們來完成一個簡單的一B杭棵,沒那么多學術(shù)問題的Android增量更新的實現(xiàn)婚惫。對,你沒看錯魂爪,今天沒有圖先舷!因為太簡單了,什么甫窟?你不會NDK密浑?看完了本篇你照樣可以實現(xiàn)增量更新! 首先...
本文翻譯自Sergey Kolodiy 在 Toptal.com 的一篇文章尔破,已獲得作者授權(quán)。感謝Sergey的分享浇衬。This article is translated f...
原文https://www.gamasutra.com/blogs/ChrisSimpson/20140717/221339/Behavior_trees_for_AI_Ho...
在工作中經(jīng)常會需要下載網(wǎng)絡(luò)圖片懒构,或者音頻等功能,所以封裝了這個下載腳本耘擂。功能需求:為了高效率和節(jié)省流量胆剧,再本地有該文件時不再重復下載可以回傳下載進度,下載后的資源調(diào)用方式簡單...
譯自官方手冊,簡述 Unity 另一個多線程實現(xiàn)方式秩霍,JobSystem篙悯,為 Unity ECS 系統(tǒng)實現(xiàn)的根本 原文 JobSystem JobSystem 管理一組多核中...
老哥要我開發(fā)一個 ERP 颠悬,七彎八轉(zhuǎn)最后終究是用 excel 給他整了一個矮燎。哥哥賊拉開心,還給了我 500 零花錢赔癌,美滋滋诞外。所以徒留這個還沒開工就宣告畢業(yè)的項目給大家參考。 ...
最簡單的暫停游戲的方式 當想繼續(xù)游戲時 注意 當TimeScale被設(shè)置為0時灾票, Update方法仍然會被調(diào)用 FixedUpdate方法不會被調(diào)用 Time.time不會繼...
在Unity中要實現(xiàn)當顯示內(nèi)容超出顯示容器的寬度后自動伸長到顯示內(nèi)容的寬度峡谊,但不能超過一個最大寬度。如果太抽象了的話铝条,可以舉個例子說靖苇。就是在游戲中的角色頭上的說話泡泡,根據(jù)字...
【為什么要做自動化工具】 工具類的創(chuàng)建是為了解決實際問題或者優(yōu)化既有流程贤壁,我們來先看看一些項目里面經(jīng)常遇到的問題。 程序代碼有很多時候類是相似的埠忘,因此新建一個功能的時候你會直...