240 發(fā)簡信
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    Unity:視錐剔除&遮擋剔除

    視錐剔除( Frustum Culling) 攝相機(jī)視野的空間形態(tài)是一個(gè)四棱錐赎瞎,Unity稱之為“視錐(Frustum)”,默認(rèn)情況下颊咬,Unit...

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    UnityShader:透明度混合(AlphaBlend)

    前言 在計(jì)算機(jī)圖形學(xué)中务甥,透明度混合(AlphaBlend)是一種常用的技術(shù),用于實(shí)現(xiàn)透明效果喳篇。透明度混合允許將半透明物體與場景進(jìn)行混合敞临,以產(chǎn)生逼...

  • UnityShader:深度測試&深度寫入

    對于兩個(gè)不透明的物體A和B,它們處于同一個(gè)渲染隊(duì)列中麸澜。假如它們一前一后地?cái)[放著挺尿,當(dāng)先渲染A再渲染B,那么B顯示在前面炊邦;當(dāng)先渲染B再渲染A编矾,那么A...

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    UnityShader:模板測試(Stencil Test)

    參考 https://gwb.tencent.com/community/detail/127404[https://gwb.tencent.c...

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    UnityShader:透明度測試(AlphaTest)

    模板測試 發(fā)生在片元著色器[https://so.csdn.net/so/search?q=%E7%9D%80%E8%89%B2%E5%99%A...

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    Unity多線程使用

    一、什么是線程馁害? 線程是操作系統(tǒng)能夠進(jìn)行運(yùn)算調(diào)度的最小單位窄俏,被包含在進(jìn)程之中,是進(jìn)程中的實(shí)際運(yùn)作單位碘菜。一條線程指的是進(jìn)程中一個(gè)單一順序的控制流凹蜈,...

  • 崩潰信息收錄

    1.Resolution and Presentationa.Optimized Frame Pacing 勾選后崩潰率上升 2.Other S...

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    Unity 安卓堆棧跟蹤和日志工具 (Android Logcat | 符號(hào)表解析Bugly捕獲)

    一限寞,工具集成 Logcat是開發(fā)者必備的工具,調(diào)試app時(shí)的閃退踪区,異常昆烁,等問題都可以在這里看到。Android Logcat包是在Unity E...

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    Unity UGUI界面代碼自動(dòng)生成

    1.導(dǎo)入代碼 在unity工程中導(dǎo)入AutoFramework框架 2.掛載腳本 在Hierarchy中選定一個(gè)UGUI界面缎岗,然后同時(shí)按下ALT...

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