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  • 分層講一下

    SDWebImage4.0調(diào)研

    一、從UIImageView設(shè)置imageURL開始讀SDWebImage4.0 1绎签、設(shè)置url 2膀息、最終會都會在UIView+WebCache中統(tǒng)一處理 3淑廊、UIView+...

  • 哪里抄的我上面不是寫了嗎故痊?

    CoreText入門

    整理中... 文本布局 TextLayout = Glyphs + Locations參考:活字印刷 Glyphs(字型)? 字符的圖形形式(A Graphical Repr...

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    cocos2d-objc 3.0+ 游戲開發(fā)學(xué)習(xí)手冊(一): 簡介與安裝

    緣由 目前網(wǎng)絡(luò)中關(guān)于cocos2d-iphone 方面的資料,大部分都是基于c++ 語言跨平臺的cocos2d-x,偶爾搜到一些cocos2d方面的也由于版本比較早(1.0~...

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    史上最詳細(xì)的iOS之事件的傳遞和響應(yīng)機(jī)制-原理篇

    前言: 按照時間順序旁舰,事件的生命周期是這樣的:事件的產(chǎn)生和傳遞(事件如何從父控件傳遞到子控件并尋找到最合適的view锋华、尋找最合適的view的底層實(shí)現(xiàn)、攔截事件的處理)->找到...

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    iOS-UITouch事件處理詳解

    1. iOS中的事件基本介紹 在iOS中不是任何對象都能處理事件箭窜,只有繼承了UIResponder的對象才能接收并處理事件毯焕。我們稱之為“響應(yīng)者對象”UIApplication...

  • iOS-手勢UIGestureRecognier詳解

    一. 手勢UIGestureRecognier簡介 iOS 3.2之后,蘋果推出了手勢識別功能(Gesture Recognizer)磺樱,在觸摸事件處理方面纳猫,大大簡化了開發(fā)者的...

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    iOS程序啟動->dyld加載->runtime初始化(初識)

    iOS開發(fā)中续担,main函數(shù)是我們熟知的程序啟動入口,但實(shí)際上并非真正意義上的入口活孩,因?yàn)樵谖覀冞\(yùn)行程序物遇,再到main方法被調(diào)用之間,程序已經(jīng)做了許許多多的事情憾儒,比如我們熟知的r...

  • iOS 中常見的宏

    判斷系統(tǒng) 描述判斷系統(tǒng) targetEnvironment(simulator) 描述判斷是否為模擬器 用法 __has_include 描述此宏傳入一個你想引入文件的名稱作...

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    包教包會-彈性動畫的原理與實(shí)現(xiàn)

    彈性動畫一直以來都深深地吸引我诗舰,隨著知識儲備增多,漸漸探索出一套彈性動畫的實(shí)現(xiàn)原理训裆。 簡介 本文將從零開始眶根,一步步解析彈性動畫原理,包教包會边琉。本文Demo簡單地封裝了一個動畫...

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