1济榨、Jsoup爬蟲獲取href標(biāo)簽時(shí)遇到亂碼垄提,如下: 方向打早了_zh-CN-XiaoxiaoNeural_angry.wav , href:%E6%96%B9%E5%90%...
背景:RecycleView、GridLayoutManager恃轩、BaseQuickAdapter 列表設(shè)置emptyView 問題:BaseQuickAdapter使用se...
直接點(diǎn),不廢話了该溯,上內(nèi)容??雅倒。 一、bat文件 因?yàn)槭褂肣Process調(diào)用bat文件挨队,結(jié)束后需要關(guān)閉命令窗口谷暮,不然會使Qt程序報(bào)錯(cuò)。 1. 獲取設(shè)備列表 2.帶有參數(shù)的bat...
一盛垦、docker 安裝 下載鏈接:Docker Desktop for Mac and Windows | Docker[https://www.docker.com/pro...
一湿弦、實(shí)現(xiàn)效果截圖 二、自定義Widget 1腾夯、SkinItem.h 文件 #ifndef SKINITEM_H #define SKINITEM_H #include #in...
1. 在AS工具中打開Device File Explorer 中另存文件到電腦端颊埃,提示Could not create file:Permission denied.提示 ...
一赌蔑、什么是LogFilter LogFilter是一款JAVA環(huán)境下的Log日志文件篩選工具,可以按條件篩選日志竟秫,下載后沒有EXE可執(zhí)行程序娃惯,需要運(yùn)行l(wèi)ogfilter.ja...
用Qt編寫的窗口與Unity3D通過Tcp進(jìn)行通信,通信過程中難免發(fā)送一些中文字符肥败,下面簡單介紹一下: Qt版本:5.9.9 趾浅, 建立TcpServer unity3D 建立...
更新一下程序(嵌套窗口鼠標(biāo)滾輪事件無效解決) h頭文件 //加載Unity3D窗口 void loadWindowUnity3DExe(std::function f); c...
廢話不多說,先上效果圖馒稍,下面貼出全部代碼皿哨,有需求自行修改。 1. RulerSlider.h文件 #ifndef RULERSLIDER_H #define RULERSLI...
一纽谒、版本介紹 Xcode 11.5 swift5 Unity3D 2018.4.10f1 ??如果開發(fā)的iOS是要發(fā)布到AppStore 的話证膨,一定要查看Unity3D版...
一、準(zhǔn)備工作 1.加固簽名后的應(yīng)用apk 騰訊應(yīng)用平臺要求首頁/登錄頁必須含有服務(wù)協(xié)議與隱私政策字樣鼓黔,否則不予通過央勒,所以apk中注意這點(diǎn) 2.應(yīng)用圖標(biāo) 需要準(zhǔn)備兩張(1)正方...
一、前提介紹 1.退出登錄功能:退出登錄到用戶登錄界面 2.強(qiáng)制下線功能:退出登錄到用戶登錄界面澳化,不清除用戶登錄帳號密碼 出現(xiàn)問題:兩個(gè)功能同樣代碼崔步,在退出登錄正常,強(qiáng)制下線...
package com.ljb.mvp.kotlin.utils import android.annotation.SuppressLint import android....
1.將Unity3D項(xiàng)目導(dǎo)出Android工程 將Unity3D嵌入Android,只需要libs文件夾中jar文件缎谷、src/main目錄下的assets文件井濒、jniLibs...
1.建立Activity出現(xiàn) java.lang.RuntimeException: Unable to instantiate activity ComponentInfo...
@哈沙ki 將unity3D 版本降低,最新版本不行
使Unity嵌入Android應(yīng)用中非全屏示的方式(修改unity-classes.jar)先說一下我們的場景列林,本是一個(gè)非全屏的原生Android應(yīng)用瑞你,但其中有一個(gè)游戲模塊是用unity開發(fā)的,然而希痴,在我們將unity嵌入應(yīng)用后發(fā)現(xiàn)整個(gè)app都變成了全屏模式者甲。如果你...
@蝸牛沒吃飽 這個(gè)問題我這幾天也解決了,不是Android布局等的問題润梯,是Unity的問題过牙,將Unity的設(shè)置成不是全屏的,然后嵌入Android也就不是全屏了纺铭,我的也測試成功了
使Unity嵌入Android應(yīng)用中非全屏示的方式(修改unity-classes.jar)先說一下我們的場景寇钉,本是一個(gè)非全屏的原生Android應(yīng)用,但其中有一個(gè)游戲模塊是用unity開發(fā)的舶赔,然而扫倡,在我們將unity嵌入應(yīng)用后發(fā)現(xiàn)整個(gè)app都變成了全屏模式。如果你...
先說一下我們的場景,本是一個(gè)非全屏的原生Android應(yīng)用撵溃,但其中有一個(gè)游戲模塊是用unity開發(fā)的疚鲤,然而,在我們將unity嵌入應(yīng)用后發(fā)現(xiàn)整個(gè)app都變成了全屏模式缘挑。如果你...