這段時(shí)間公司開(kāi)發(fā)的游戲上線測(cè)試,許多玩家在抽卡時(shí)抱怨臉黑榆浓,很難抽到所需要的卡牌放棒,而又有一部分玩家反應(yīng)運(yùn)氣好能連著抽到紫卡田藐,檢查了下隨機(jī)相關(guān)邏輯代碼瑟俭,并沒(méi)有找出問(wèn)題所在陡舅,玩家運(yùn)...
這段時(shí)間公司開(kāi)發(fā)的游戲上線測(cè)試,許多玩家在抽卡時(shí)抱怨臉黑榆浓,很難抽到所需要的卡牌放棒,而又有一部分玩家反應(yīng)運(yùn)氣好能連著抽到紫卡田藐,檢查了下隨機(jī)相關(guān)邏輯代碼瑟俭,并沒(méi)有找出問(wèn)題所在陡舅,玩家運(yùn)...
恩看了這篇我為什么從python轉(zhuǎn)向go酌住,看來(lái)作者也是 KSO 輕辦公/企業(yè)快盤團(tuán)隊(duì)的玉掸。作為快盤從無(wú)到有時(shí)期的工程師之一(總是被瀟灑哥說(shuō)他們改我留下的 bug )刃麸,又恰好是 ...
令人討厭的“走樣” 我在日常工作中通過(guò)傳統(tǒng)的OpenGL繪制函數(shù)繪制線段時(shí),發(fā)現(xiàn)繪制出的線段邊緣充滿了“鋸齒”司浪,而這種“鋸齒”在線段運(yùn)動(dòng)和旋轉(zhuǎn)時(shí)往往會(huì)更加明顯(圖1)...
寫在前面的話 現(xiàn)實(shí)生活中泊业,紋理最通常的作用是裝飾我們的物體模型,它就像是貼紙一樣貼在物體表面啊易,使得物體表面擁有圖案吁伺。但實(shí)際上在OpenGL中,紋理的作用不僅限于此租谈,它可以用來(lái)...
獨(dú)立游戲《FISH 魚》開(kāi)發(fā)日志系列 - 為Unity3D構(gòu)建程序化的Sprite材質(zhì)系統(tǒng) - Part 1 在過(guò)去的一周里篮奄,5.23-5.31,我所做的主要工作是割去,為FIS...
前記: 在講肖肖尼之前呢窟却,我們先看一下美國(guó)的印第安部落分布,因?yàn)檎麄€(gè)美國(guó)大陸當(dāng)時(shí)有非常多的部落呻逆,肖肖尼 包括 未來(lái)要講的易洛魁 都是其中比較大的部落聯(lián)盟而已夸赫。注意,是聯(lián)盟咖城,不...
五年級(jí)的時(shí)候茬腿,我和我的朋友們接觸到了幾臺(tái)年久失修的TRS-80s。為了啟迪我們宜雀,一位老師給了我們一些打印好的BASIC代碼給我們嘗試切平。 這些電腦上的磁帶讀取器已經(jīng)壞掉了,所以...
Introduction - 序言 Architecture, Performance, and Games Design Patterns Revisited Comman...
嘿州袒、游戲開(kāi)發(fā)者們揭绑! 你是否還在因?yàn)樗械拇a耦合在一起而抓狂? 代碼庫(kù)越來(lái)越大郎哭,根本無(wú)從下手修改他匪? 整個(gè)游戲代碼亂成一個(gè)毛球一團(tuán)亂麻? 想知道設(shè)計(jì)模式如何應(yīng)用到游戲開(kāi)發(fā)之中夸研?...