序 最近在網(wǎng)上看到一個(gè)很酷的下拉刷新效果(http://iostuts.io/2015/10/17/elastic-bounce-using-u...
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(原創(chuàng)博客托享,如將轉(zhuǎn)載煩請(qǐng)備注出處) 第一次寫技術(shù)博客,咱們直入主題拨黔。 SDWebImage我相信很多iOS開(kāi)發(fā)者都用過(guò)好乐、用到甚至項(xiàng)目中仍在使用匾竿,...
Pop is an extensible animation engine for iOS and OS X. In addition to b...
本篇預(yù)備知識(shí) 這一系列是講iOS開(kāi)發(fā)中動(dòng)畫的使用,所以得基本熟悉iOS開(kāi)發(fā). 代碼都是基于swift的,所以也得了解swift啊. 這一篇是在前...
前言 為什么要做個(gè)動(dòng)畫? 通常來(lái)說(shuō)蔚万,一個(gè)app的消息小標(biāo)識(shí)岭妖,只是給用戶知道你有多少條未讀信息,是沒(méi)有用戶交互的反璃,用戶必須要去查看全部未讀信息后才...
前言 在iOS中昵慌,普通的動(dòng)畫可以使用UIKit提供的方法來(lái)實(shí)現(xiàn)動(dòng)畫,但如果想要實(shí)現(xiàn)復(fù)雜的動(dòng)畫效果淮蜈,使用CoreAnimation框架提供的動(dòng)畫效...
先上效果圖: Demo在此斋攀,休得撒野!N嗵铩4景侧蘸! 1.怎么用 2.算法分析 以紅色部分開(kāi)始為例計(jì)算r:扇形半徑center:PieView中心位置s...
有幾篇博客寫到了怎么實(shí)現(xiàn)環(huán)形進(jìn)度條,大多是使用Core Graph來(lái)實(shí)現(xiàn)鹉梨,實(shí)現(xiàn)比較麻煩且效率略低讳癌,只是一個(gè)小小的進(jìn)度條而已,我們當(dāng)然是用最簡(jiǎn)單而...
進(jìn)度條在iOS開(kāi)發(fā)中很常見(jiàn)的存皂,我在項(xiàng)目開(kāi)發(fā)中也寫過(guò)好多進(jìn)度條晌坤,有好多種類的,條形旦袋,圓形等骤菠,今天給大家總結(jié)一種條形的開(kāi)發(fā)進(jìn)度條。系統(tǒng)的進(jìn)度條UIP...