【前言】 最近很長時間沒有寫OC渲染器學(xué)習(xí)筆記,說實在的盲憎,真有點(diǎn)不愿意寫了,太熟悉了。對于我來說直颅,對熟知的東西刮便,一點(diǎn)編寫的興趣都沒有。但...
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【前言】 最近很長時間沒有寫OC渲染器學(xué)習(xí)筆記,說實在的盲憎,真有點(diǎn)不愿意寫了,太熟悉了。對于我來說直颅,對熟知的東西刮便,一點(diǎn)編寫的興趣都沒有。但...
【前言】 OCTANE SCATTER 散布(也有人叫克滦罘獭)薛训,它是OC渲染器提供一個非常強(qiáng)大的“散布”工具,用來實例化或克隆仑氛。使用此工具...
【前言】 一般渲染器插件都主張使用自帶資源乙埃,如燈光和著色器等闸英,但也允許渲染器插件,使用其宿主平臺的資源介袜,目的是補(bǔ)充自己的一些不足和避免重...
【前言】 OC材質(zhì)節(jié)點(diǎn)編輯與傳統(tǒng)的材質(zhì)層級編輯甫何,沒有本質(zhì)上區(qū)別,僅僅是材質(zhì)編輯方式不同遇伞。但有的網(wǎng)友與我交流說辙喂,既然僅僅編輯方式不同,那么...
【前言】 上一篇內(nèi)容有點(diǎn)多鸠珠,所以巍耗,按照節(jié)點(diǎn)類型再分成兩篇編寫。本篇依然通過講解實例和參數(shù)方式跳芳,繼續(xù)研究紋理生成器(Generators)...
【前言】 上一篇研究了顏色和紋理組中的5個重要節(jié)點(diǎn)芍锦,以及置換節(jié)點(diǎn)、發(fā)光組節(jié)點(diǎn)飞盆、媒介吸收散射組節(jié)點(diǎn)娄琉。我看了一下瀏覽記錄,好像大家對此不太感...
【前言】 上一篇研究了OC材質(zhì)節(jié)點(diǎn)和UV控制節(jié)點(diǎn)吓歇、IMAGETEXTURE節(jié)點(diǎn)孽水。尤其是UV控制節(jié)點(diǎn),是不是太復(fù)雜了城看,有點(diǎn)蒙女气?UV控制...
【前言】 我翻看一下自己的簡書文章,發(fā)現(xiàn)《OC渲染器學(xué)習(xí)筆記》系列大家關(guān)注比較多测柠。我這個人有個特點(diǎn)炼鞠,就是網(wǎng)上有的東西,自己非常熟悉的東西...
【前言】 這篇研究一下MEDIUMS媒介轰胁。為什么要研究媒介谒主?因為媒介無處不在,就看你是否考慮它赃阀,如果在渲染時霎肯,考慮媒介的影響,那么就會得...
【前言】 上兩篇研究的是OC渲染器三個基本材質(zhì)榛斯,這篇我們要研究兩個功能性材質(zhì)PORTAL和MIX材質(zhì)观游。 第四部分、PORTAL MATE...