【前言】
? ? ? 一般渲染器插件都主張使用自帶資源憾赁,如燈光和著色器等污朽,但也允許渲染器插件,使用其宿主平臺的資源龙考,目的是補充自己的一些不足和避免重復膘壶。所以,OC渲染器也一樣洲愤,它不僅能使用自己的資源颓芭,也能使用它的宿主C4D的資源,通過調(diào)用C4D的資源為其渲染服務(wù)柬赐。
? ? ? 本篇將介紹OC渲染器最后八個節(jié)點亡问,將介紹OC渲染器如何調(diào)用和使用C4D材質(zhì)著色器。所研究的內(nèi)容,我在網(wǎng)上查找州藕,目前還真沒有束世,我來補這個缺吧!
? ? ? 這是介紹OC節(jié)點的最后一篇文章床玻!
【研究】
▌? 注意:調(diào)用C4D著色器,首先需要設(shè)置OC烘焙紋理的尺寸锈死。因為OC渲染器不能直接使用C4D的著色器生成的程序紋理贫堰,OC渲染器是不認的。需要OC渲染器把C4D著色器生成的程序紋理待牵,首先轉(zhuǎn)化烘焙為正常的位圖其屏,然后才能使用這個轉(zhuǎn)化過來的位圖。這就有一個轉(zhuǎn)換分辨率的問題缨该,OC默認是128偎行,目的是節(jié)約顯存資源。默認有點小贰拿,在正常渲染輸出時蛤袒,應設(shè)置2K以上。但太大也占用顯存芭蚋妙真!