1:為多邊形模型創(chuàng)建材質(zhì)读第。 2:添加材質(zhì)節(jié)點【線框】和【混合】節(jié)點肥照,把【線框】節(jié)點的系數(shù)連接到【混合】節(jié)點的系數(shù),并連接到基礎(chǔ)色。 3:調(diào)整【線...

1:為多邊形模型創(chuàng)建材質(zhì)读第。 2:添加材質(zhì)節(jié)點【線框】和【混合】節(jié)點肥照,把【線框】節(jié)點的系數(shù)連接到【混合】節(jié)點的系數(shù),并連接到基礎(chǔ)色。 3:調(diào)整【線...
環(huán)切的快捷鍵為【Ctrl+R】,當網(wǎng)格模型遇到不規(guī)則布線問題時候為了使切線貼近兩邊進行環(huán)切绵估。在環(huán)切為激活狀態(tài)下,按【E】開啟均勻(根據(jù)需求開啟也...
在Blender新建窗口是方便多顯示器協(xié)同工作卡骂,類似PhotoShop的新建窗口国裳。 ★:點擊頂部工具欄的【窗口】列表,選擇【新建窗口】或者【新建...
★:在Blender里面倒角的快捷鍵是【Ctrl+B】缝左,左右滑動鼠標創(chuàng)建倒角的傾斜角度。在此同時可以通過鼠標的中間滾輪增加倒角的分段數(shù)浓若。 ★:在...
添加HDR光照貼圖后渺杉,之需要光照信息不需要把背景貼圖渲染出來。操作如下: ★:在右側(cè)【渲染屬性】下面的【膠片】列表中挪钓,勾選【透明】是越。
整體圓化,在工具欄的【球形化】诵原,快捷鍵【Alt+Shift+S】 ★:可以對點進行圓化英妓。 ★:可對線進行圓化挽放。 ★:可對整體多邊形的造型進行球形化绍赛。
在Blender找中想要靜態(tài)物體獲得動態(tài)物體相同的動畫數(shù)據(jù)的操作: 1:先選中靜態(tài)物體蔓纠,在選中有動畫的物體。(注:選中順序很重要) 2:按Ctr...
實現(xiàn)動畫循環(huán)連貫播放效果: 1:打開做好的動畫吗蚌,在曲線編輯器面板里面腿倚,選擇需要調(diào)整的動畫曲線。在【通道】中蚯妇,選擇【外切模式】中的【使用循環(huán)】敷燎。 ...
骨骼創(chuàng)建綁定具體操作如下: 1: 【Shift+A】創(chuàng)建基礎(chǔ)骨骼。(也可以通過打開Blender的插件Rigging:Rigify箩言,生成自定義骨...
實現(xiàn)多攝像機直接的切換播放動畫硬贯,具體操作如下: 1:創(chuàng)建攝像機1(注:一般攝像機會添加一個約束修改器里的【標準跟隨】,方便調(diào)整攝像機鏡頭) 2:...