240 發(fā)簡信
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    華為手機關于LOAD_TEXTURE2D的Bug

    一個華為手機專屬Bug 今天又發(fā)現(xiàn)了一個 華為手機 專屬bug,如下圖: 原本 LUX[https://assetstore.unity.com...

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    關于RenderFeature重復計算的一個Bug

    徑向模糊的掉幀問題 渲染遷移到 URP 的工作基本差不多了餐蔬,不過昨天跑包的時候遇到一個問題碎紊,在播放 徑向模糊 效果的時候,幀率 下降得很厲害樊诺,并...

  • 關于自定義shader的自發(fā)光烘培

    一個bug 最近正在做交接工作仗考,被問到了一個問題,如下圖: 左邊這個球用的是Unity內(nèi)置的Standard shader词爬,開啟了紅色的自發(fā)光秃嗜。...

  • 關于Mali GPU的浮點數(shù)異常

    一個華為手機上的Bug 今天查一個 輝光抖動 的問題:我們一個PBR的摩托車,在開輝光后高光處閃爍的厲害顿膨,并且這個閃爍只出現(xiàn)在華為手機上(Mal...

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    關于反射探頭的實時反射

    用反射探頭實現(xiàn)鏡面反射 之前看到過一個日本人寫的文章锅锨,關于如何使用Unity的反射探頭來實現(xiàn)地板的鏡面反射效果。 文章地址:http://nn-...

  • TOD的云層渲染和Flare遮擋

    關于TOD 前項目在模仿塞爾達的晝夜變換效果時用過 Time Of Day 這個Unity插件恋沃。 本文記錄一下 TOD 的云層渲染方式必搞,以及如何...

  • 用ShaderGraph實現(xiàn)卡通的沙灘泡沫效果

    一個卡通的水 本文用 ShaderGraph 來模仿一下 The Illustrated Nature 插件中水的 泡沫效果,原效果如下: 下圖...

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    固定角色的間接光照

    一個美術需求 今天美術大哥要我把角色的間接光照固定囊咏,不受場景影響恕洲,即把下圖的 環(huán)境光 和 環(huán)境反射 從 Lighting Settings 面板...

  • 用Shader Graph的Flipbook節(jié)點實現(xiàn)水花效果

    一個有趣的教程 昨天看了一個老外的視頻教程:Rain Drop Ripples,教程用 Shader Graph 實現(xiàn)了游戲中常見的下雨天地面的...

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不裝了梅割,我是程序員霜第,我攤牌了。
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