副標題:制作一條會游動的魚媒鼓。 【前言】 上一篇文章《骨骼系統(tǒng)基礎入門-5》中,建立了一張地圖折疊的骨骼動畫集绰,主要研究的是“連接的復合物”關節(jié)動畫...
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副標題:制作一條會游動的魚媒鼓。 【前言】 上一篇文章《骨骼系統(tǒng)基礎入門-5》中,建立了一張地圖折疊的骨骼動畫集绰,主要研究的是“連接的復合物”關節(jié)動畫...
副標題:骨骼控制機械手臂 【前言】 這一篇研究由剛體物體組成的復合物體的運動规辱,比如機械手,機器人栽燕,物體各個部分運動情況不一樣罕袋,但是組成物體各個部...
副標題:制作七巧板變形動畫 【前言】 上一篇講到地圖展開,制作動畫的時候碍岔,應用到姿態(tài)變形標簽浴讯。這個標簽在制作變形動畫的時候是一個有力的工具。其原...
【前言】 通過前兩篇的骨骼系統(tǒng)的基礎學習蔼啦,已經熟知關節(jié)建立的方法了兰珍。雖然,還有一些細節(jié)比如坐標询吴、指向掠河、包括對稱繪制等亮元,我認為暫時那些都不...
【前言】 前面兩篇研究如何用XPRESSO和"追蹤對象”控制曲線。 這篇繼續(xù)研究唠摹,如何用骨骼的方法控制曲線爆捞。(注意我的用詞:不是骨骼控制曲線) ...
【前言】 上一篇《骨骼系統(tǒng)基礎入門-1》中,通過幾個問題勾拉,解釋一些關于骨骼系統(tǒng)經常涉及的一些概念煮甥。看完之后藕赞,初步知道骨骼成肘、蒙皮、綁定等是怎...
【導言】 很多吧友都著急了斧蜕,詢問什么時間研究骨骼系統(tǒng)双霍? 我想問你的建模功夫過關了嗎?你的“動畫曲線”調整完全掌握了嗎批销? 著急學這個洒闸,也非常值得理...