我一直強(qiáng)調(diào),想學(xué)好C4D設(shè)計(jì)枫疆,渲染是重點(diǎn)中的重點(diǎn)爵川。一般來(lái)說(shuō),我們的創(chuàng)作都是基于品牌息楔、視覺(jué)的寝贡,而視覺(jué)更多情況下是以靜態(tài)為主,動(dòng)態(tài)為輔值依,因此渲染是最...
![240](https://upload.jianshu.io/collections/images/1653733/crop1534426686751.jpg?imageMogr2/auto-orient/strip|imageView2/1/w/240/h/240)
我一直強(qiáng)調(diào),想學(xué)好C4D設(shè)計(jì)枫疆,渲染是重點(diǎn)中的重點(diǎn)爵川。一般來(lái)說(shuō),我們的創(chuàng)作都是基于品牌息楔、視覺(jué)的寝贡,而視覺(jué)更多情況下是以靜態(tài)為主,動(dòng)態(tài)為輔值依,因此渲染是最...
學(xué)習(xí)渲染器的方法和順序 一直都很多人問(wèn)我圃泡,初學(xué)者應(yīng)該如何選擇和學(xué)習(xí)渲染器,我的建議是鳞滨,無(wú)論是學(xué)習(xí)哪一種插件的渲染器洞焙,都應(yīng)該從最初的渲染原理入手,...
首先我想強(qiáng)調(diào)一下拯啦,雖然我希望設(shè)計(jì)師正視C4D三維軟件的重要性澡匪,但并非讓你只使用C4D而不用PS和AI,在進(jìn)行排版褒链、修圖等創(chuàng)作時(shí)唁情,你需要使用PS和...
我們?cè)O(shè)計(jì)師應(yīng)該正視三維設(shè)計(jì)軟件(C4D)存在的必要性,不要以為學(xué)了PS就能暢行無(wú)阻甫匹、一勞永逸甸鸟。在學(xué)習(xí)三維軟件的時(shí)候,需要有一個(gè)從“學(xué)會(huì)”到“學(xué)懂...
前兩周我分享了兩篇高級(jí)材質(zhì)案例文章——《高級(jí)材質(zhì)案例(一)》《高級(jí)材質(zhì)案例(二)》兵迅,我認(rèn)為抢韭,要想渲染出真實(shí)的效果,都需要從底層了解渲染原理恍箭、布光...
我在上一篇《高級(jí)材質(zhì)渲染案例(一)》中說(shuō)過(guò)刻恭,能否靈活地運(yùn)用C4D絕對(duì)有可能對(duì)你的職業(yè)發(fā)展產(chǎn)生較大的影響,是你在行業(yè)中處于領(lǐng)跑地位、獲得高薪或者升...
一直以來(lái)鳍贾,都有很多傳統(tǒng)的設(shè)計(jì)師總是質(zhì)疑“學(xué)C4D到底有什么用鞍匾?”那么我希望通過(guò)《種夢(mèng)C4D寶典》這個(gè)系列的文章,讓設(shè)計(jì)師可以快速地使用C4D實(shí)現(xiàn)...