以前曾用過X-PARTICLES粒子制作“粒子變字”绍豁,其實材义,用C4D的運動圖形(MG)也能制作“碎片變字”,MG 實現(xiàn)的方法與XP粒子方...
以前曾用過X-PARTICLES粒子制作“粒子變字”绍豁,其實材义,用C4D的運動圖形(MG)也能制作“碎片變字”,MG 實現(xiàn)的方法與XP粒子方...
【前言】 上一篇《骨骼系統(tǒng)基礎(chǔ)入門-3》主要研究是通過骨骼方式控制曲線,骨骼是其中橋梁作用离斩。為了形成對比磅叛,緊接著,這篇重點研究的是《用“骨...
上一篇談到父子約束和PSR約束皆辽,這一篇在上面的基礎(chǔ)上繼續(xù)研究其他約束障涯。 一、目標(biāo)約束:控制和約束物體轉(zhuǎn)動膳汪。 這個約束應(yīng)用最典型的例子就是“眼球盯...
上一篇簡單談?wù)勈裁词恰凹s束”唯蝶。從這篇開始,用實例研究約束類型及其應(yīng)用遗嗽。 一粘我、父子約束: 在C4D中,我認(rèn)為無論是“骨骼”還是“約束”標(biāo)簽痹换,其最基...
副標(biāo)題:骨骼控制機械手臂 【前言】 這一篇研究由剛體物體組成的復(fù)合物體的運動征字,比如機械手,機器人娇豫,物體各個部分運動情況不一樣匙姜,但是組成物體各個部...
【前言】 從這篇開始,嘗試研究一下醫(yī)學(xué)方面的動畫制作冯痢,如細(xì)胞分裂氮昧、血液流動等等,C4D的“融球”對象在這方面有獨特的能力浦楣。讓我們從一個紅細(xì)胞制作...
1袖肥、思路和做法沒有太復(fù)雜,但關(guān)鍵點要注意振劳。方式是加個字體椎组,拉伸長度要大,克隆一個正方形历恐,然后布爾用交集寸癌,但注意,布爾要勾掉高質(zhì)量弱贼。 2蒸苇、在克隆加...
【導(dǎo)言】 很多吧友都著急了,詢問什么時間研究骨骼系統(tǒng)哮洽? 我想問你的建模功夫過關(guān)了嗎填渠?你的“動畫曲線”調(diào)整完全掌握了嗎? 著急學(xué)這個,也非常值得理...
有個吧友問我Laubwerk plants kit 插件制作的樹木能否隨風(fēng)搖動的問題氛什。后來莺葫,我忘了這件事情。這次研究SurfaceSPR...
副標(biāo)題:制作一條會游動的魚枪眉。 【前言】 上一篇文章《骨骼系統(tǒng)基礎(chǔ)入門-5》中捺檬,建立了一張地圖折疊的骨骼動畫,主要研究的是“連接的復(fù)合物”關(guān)節(jié)動畫...