類型 一切從LuaEnv.cs中的init_xlua開始派诬。 local metatable = {} local rawget = ...
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類型 一切從LuaEnv.cs中的init_xlua開始派诬。 local metatable = {} local rawget = ...
代碼總覽 在Unity打包過程中IL2CPP會生成il2cpp代碼夏志。生成的目錄是Temp/StagingArea/Il2Cpp/il2cppOu...
需求: 1. 需要和游戲內(nèi)的Addressable資源管理系統(tǒng)協(xié)作良好 2. 支持多種打包模式(Debug/Release...)并在開發(fā)環(huán)境驗...
問題: 現(xiàn)在項目主要是由Sprite Renderer完成繪制夭织。很多的小圖片如果不打圖集的話就會有很多的DrawCall没陡。如果在編輯模式下打好圖...
工欲善其事必先利其器衩藤,這些好工具可以有大幫助叠赦,Unity內(nèi)集成的Profiler(因為是集成在Unity中可能會被本身數(shù)據(jù)干擾纲缓,特別是編輯器模式...
項目在開發(fā)時使用的是mono腳本后臺。這樣在技術選型時選的就是用mono更新dll來熱更新仰禽。但其實這也不算一種對玩家友好的更新方式因為在更新是要...
游戲為保持玩家粘性升版本時最好能游戲內(nèi)覆蓋安裝氮墨。而不要給個提示讓玩家到應用中心重新下載。 覆蓋安裝有個好處就是可寫目錄中的數(shù)據(jù)還能保留吐葵。卸載再安...