240 投稿
收錄了7篇文章 · 2人關注
  • xlua實現(xiàn)原理

    類型 一切從LuaEnv.cs中的init_xlua開始派诬。 local metatable = {} local rawget = ...

  • IL2CPP原理簡述

    代碼總覽 在Unity打包過程中IL2CPP會生成il2cpp代碼夏志。生成的目錄是Temp/StagingArea/Il2Cpp/il2cppOu...

  • Resize,w 360,h 240
    Addressable資源系統(tǒng)熱更新

    需求: 1. 需要和游戲內(nèi)的Addressable資源管理系統(tǒng)協(xié)作良好 2. 支持多種打包模式(Debug/Release...)并在開發(fā)環(huán)境驗...

  • Resize,w 360,h 240
    運行時生成圖集

    問題: 現(xiàn)在項目主要是由Sprite Renderer完成繪制夭织。很多的小圖片如果不打圖集的話就會有很多的DrawCall没陡。如果在編輯模式下打好圖...

  • Unite優(yōu)化總結(2016)

    工欲善其事必先利其器衩藤,這些好工具可以有大幫助叠赦,Unity內(nèi)集成的Profiler(因為是集成在Unity中可能會被本身數(shù)據(jù)干擾纲缓,特別是編輯器模式...

  • Xlua的hotfix使用心得

    項目在開發(fā)時使用的是mono腳本后臺。這樣在技術選型時選的就是用mono更新dll來熱更新仰禽。但其實這也不算一種對玩家友好的更新方式因為在更新是要...

  • 應用內(nèi)APK升級安裝

    游戲為保持玩家粘性升版本時最好能游戲內(nèi)覆蓋安裝氮墨。而不要給個提示讓玩家到應用中心重新下載。 覆蓋安裝有個好處就是可寫目錄中的數(shù)據(jù)還能保留吐葵。卸載再安...

專題公告

Unite演講筆記
自我平時總結

亚洲A日韩AV无卡,小受高潮白浆痉挛av免费观看,成人AV无码久久久久不卡网站,国产AV日韩精品