一璃饱、前言 本篇主要講解GPUImage底層是如何渲染的,GPUImage底層使用的是OPENGL,操控GPU來(lái)實(shí)現(xiàn)屏幕展示 由于網(wǎng)上OpenGL...
![240](https://upload.jianshu.io/collections/images/1740920/SceneKit.png?imageMogr2/auto-orient/strip|imageView2/1/w/240/h/240)
一璃饱、前言 本篇主要講解GPUImage底層是如何渲染的,GPUImage底層使用的是OPENGL,操控GPU來(lái)實(shí)現(xiàn)屏幕展示 由于網(wǎng)上OpenGL...
1 繪圖和注釋 OpenCV提供了一些列繪制線(xiàn)缨历、矩形、圓形等類(lèi)似圖形的函數(shù)于樟,其中大部分都支持設(shè)置顏色、線(xiàn)寬、抗鋸齒類(lèi)型和亞像素對(duì)齊。在設(shè)置顏色時(shí)...
1 摘要 上一篇文章已經(jīng)介紹了矩陣類(lèi)自己的方法九府,本章將會(huì)詳細(xì)介紹和矩陣運(yùn)算相關(guān)的函數(shù)。下表簡(jiǎn)單列舉了列舉了這些以矩陣為參數(shù)或者為返回值的函數(shù)覆致。 ...
寫(xiě)在前面 : !!!!少走彎路,ARKit的矩陣屬性有matrix_float4x4和SCNMatrix4.注意要他們的內(nèi)部結(jié)構(gòu)是不一樣的. 3...
前言 最近的工作內(nèi)容主要是利用Metal實(shí)現(xiàn)一個(gè)美顏相機(jī)昔逗,對(duì)于沒(méi)有GPU編程經(jīng)驗(yàn)的我算是一個(gè)挑戰(zhàn)了,這一個(gè)多月以來(lái)也的確學(xué)到了很多的東西篷朵,于是想...
開(kāi)發(fā)基于 OpenGL 的應(yīng)用程序,必須先了解 OpenGL 的庫(kù)函數(shù)婆排。它采用 C 語(yǔ)言風(fēng)格声旺,提供大量的函數(shù)來(lái)進(jìn)行圖形的處理和顯示。OpenGL...
SCNCamera 照相機(jī)原理分析 視角 上圖是一個(gè)游戲場(chǎng)景 照相機(jī)的位置為(10,0,0) 物體A的位置為(0,0-6),yFor 表示的是Y...
這個(gè)view主要展示在ARKit中點(diǎn)擊2d界面如何映射到3d空間赞枕。 ar空間中有一杯咖啡澈缺,點(diǎn)擊屏幕如果點(diǎn)中咖啡杯,咖啡杯會(huì)變色炕婶,如果點(diǎn)中現(xiàn)實(shí)中的...
在使用SceneKit構(gòu)建應(yīng)用程序或游戲時(shí)姐赡,我們需要用 SCNView 來(lái)顯示想要的場(chǎng)景,在渲染你的場(chǎng)景時(shí)柠掂,SCNView 會(huì)運(yùn)行一個(gè)循環(huán)项滑,該循...