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  • 教你實(shí)現(xiàn)GPUImage【OpenGL渲染原理】

    一璃饱、前言 本篇主要講解GPUImage底層是如何渲染的,GPUImage底層使用的是OPENGL,操控GPU來(lái)實(shí)現(xiàn)屏幕展示 由于網(wǎng)上OpenGL...

    3.0 袁崢 15 122 1
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    OpenCV-4-繪圖和函數(shù)對(duì)象

    1 繪圖和注釋 OpenCV提供了一些列繪制線(xiàn)缨历、矩形、圓形等類(lèi)似圖形的函數(shù)于樟,其中大部分都支持設(shè)置顏色、線(xiàn)寬、抗鋸齒類(lèi)型和亞像素對(duì)齊。在設(shè)置顏色時(shí)...

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    OpenCV-3-Mat矩陣操作

    1 摘要 上一篇文章已經(jīng)介紹了矩陣類(lèi)自己的方法九府,本章將會(huì)詳細(xì)介紹和矩陣運(yùn)算相關(guān)的函數(shù)。下表簡(jiǎn)單列舉了列舉了這些以矩陣為參數(shù)或者為返回值的函數(shù)覆致。 ...

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    ARKit -- 矩陣變換

    寫(xiě)在前面 : !!!!少走彎路,ARKit的矩陣屬性有matrix_float4x4和SCNMatrix4.注意要他們的內(nèi)部結(jié)構(gòu)是不一樣的. 3...

  • Metal入門(mén) 基礎(chǔ)知識(shí)篇

    前言 最近的工作內(nèi)容主要是利用Metal實(shí)現(xiàn)一個(gè)美顏相機(jī)昔逗,對(duì)于沒(méi)有GPU編程經(jīng)驗(yàn)的我算是一個(gè)挑戰(zhàn)了,這一個(gè)多月以來(lái)也的確學(xué)到了很多的東西篷朵,于是想...

  • OpenGL API

    開(kāi)發(fā)基于 OpenGL 的應(yīng)用程序,必須先了解 OpenGL 的庫(kù)函數(shù)婆排。它采用 C 語(yǔ)言風(fēng)格声旺,提供大量的函數(shù)來(lái)進(jìn)行圖形的處理和顯示。OpenGL...

    0.2 sillen 0 4
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    第七節(jié) - SCNCamera用法詳解

    SCNCamera 照相機(jī)原理分析 視角 上圖是一個(gè)游戲場(chǎng)景 照相機(jī)的位置為(10,0,0) 物體A的位置為(0,0-6),yFor 表示的是Y...

  • ARKit基礎(chǔ)(四)——HitTest點(diǎn)擊測(cè)試

    這個(gè)view主要展示在ARKit中點(diǎn)擊2d界面如何映射到3d空間赞枕。 ar空間中有一杯咖啡澈缺,點(diǎn)擊屏幕如果點(diǎn)中咖啡杯,咖啡杯會(huì)變色炕婶,如果點(diǎn)中現(xiàn)實(shí)中的...

    0.3 梁間 0 4
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    SceneKit之渲染循環(huán)Render Loop

    在使用SceneKit構(gòu)建應(yīng)用程序或游戲時(shí)姐赡,我們需要用 SCNView 來(lái)顯示想要的場(chǎng)景,在渲染你的場(chǎng)景時(shí)柠掂,SCNView 會(huì)運(yùn)行一個(gè)循環(huán)项滑,該循...

專(zhuān)題公告

SceneKit 收集一些相關(guān)學(xué)習(xí)資料

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