【前言】 這是什么材質(zhì)兢卵,這么牛B瘪撇,能不斷改變表谊。告訴你這是Sbsar材質(zhì)包诈泼,這樣的材質(zhì)只有十幾KB大小吼驶。在三維軟件和游戲引擎中廣泛使用炼鞠,模...
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【前言】 前兩篇簡單介紹了 NDO的工作流程戈擒,但好像還沒有說明白,借助NDO官方的幫助文件,在詳細補充一些內(nèi)容既琴,讓大家更深刻了解這個不錯...
【前言】 接上一篇《數(shù)字人C4D貼圖雕刻UV之十四:雕刻一枚象棋子-2》占婉。上一篇用C4D雕刻模塊完成模型細節(jié)制作。這篇研究把三百多萬面的棋子高模...
【前言】 上一篇《數(shù)字人C4D貼圖雕刻UV之十三:一枚象棋子-1》研究制作粗模呛梆,并展開UV锐涯。 這篇將使用C4D雕刻制作這枚棋子磕诊。下一篇通過烘焙命...
【前言】 為了配合下一篇NDO繪制法線貼圖填物,對比來講,我們首先用C4D的雕刻方法制作一個象棋子霎终,然后再把它烘培出各種貼圖滞磺,輸出到其他三維軟...
【前言】 上一篇詳細談了NDO制作的各種貼圖在C4D中渲染,渲染效果不是很好(水平有限莱褒?)击困。其實“模型+各貼圖“渲染方式,目的是既能保證模...
【前言】 上一篇制作了象棋的模型并展開了UV广凸,并在NDO中制作了法線貼圖阅茶。下面這一篇將研究,在NDO中由法線貼圖谅海,如何生成AO環(huán)境吸收貼圖...
【前言】 通過上一篇NDO范例學習脸哀,大家可能明白,要想用好NDO繪制貼圖扭吁,必須熟練掌握PS操作才行撞蜂。上一篇也是在默認的模型繪制的法線貼圖...
【前言】 上一篇研究了“選區(qū)、文字侥袜、矩形”如何轉(zhuǎn)換法線貼圖的方法蝌诡,這一篇按照下圖所示,繼續(xù)研究圖片如何轉(zhuǎn)換法線貼圖枫吧。 【研究】 第二部分:圖片轉(zhuǎn)...
【前言】 關(guān)于法線貼圖是什么及作用浦旱,前幾篇已經(jīng)說過,法線貼圖的原理也不再細研究了九杂。需要強調(diào)的是:這張貼圖實際上不是讓人欣賞颁湖,或者說不是讓...