寫(xiě)在前面 上一篇文章我寫(xiě)了一個(gè)簡(jiǎn)單的iOS 拼圖游戲(童年的記憶——拼圖游戲[http://www.reibang.com/p/8f1436f...
![240](https://upload.jianshu.io/collections/images/249078/1460713430.jpg?imageMogr2/auto-orient/strip|imageView2/1/w/240/h/240)
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前言 最近寫(xiě)了一個(gè) iOS小游戲清酥,純屬一時(shí)興起购公。動(dòng)機(jī):那天看到妹妹在朋友圈發(fā)了一組圖片,正好是九宮格的形狀泊交,突然間就覺(jué)得這些圖片不就像是一個(gè)拼圖...
上一期乳讥,我們開(kāi)發(fā)了貪吃蛇小游戲,但是細(xì)心的小伙伴們可以發(fā)現(xiàn)廓俭,游戲還存在幾個(gè)問(wèn)題: 我們的小蛇會(huì)跑到屏幕外面去云石,這導(dǎo)致我們很難將其找回來(lái),而我們的...
結(jié)論 先說(shuō)一下我們?cè)谘芯亢褪褂昧藥街笱衅梗贸龅慕Y(jié)論: 如果項(xiàng)目沒(méi)有錄像汹忠、觀戰(zhàn)功能,請(qǐng)先放棄使用幀同步的念頭告嘲,嘗試使用狀態(tài)同步错维。因?yàn)樵O(shè)計(jì)得好的...
上期,我們做好了游戲的棋盤(pán)橄唬,本期我們處理如何落子赋焕,及設(shè)計(jì)我們的AI廢話少說(shuō),先看看如何落子 落子 落子的過(guò)程大概為 獲取鼠標(biāo)的位置 計(jì)算位置所對(duì)...
Hello, 大家好仰楚,從本期開(kāi)始隆判,我們就開(kāi)始開(kāi)發(fā)我們五子棋小游戲!五子棋游戲僧界,規(guī)則簡(jiǎn)單侨嘀,比較適合我這種新手~ 我們將五子棋游戲的開(kāi)發(fā)大概分為一下...
前言 先來(lái)說(shuō)說(shuō)Phaser.js的優(yōu)缺點(diǎn) 優(yōu)點(diǎn) 1. 開(kāi)發(fā)效率高,優(yōu)秀的封裝和豐富的工具對(duì)象可以幫你極快的完成游戲開(kāi)發(fā)捂襟。 2. 渲染能力優(yōu)秀咬腕,底...
誕生 Unity自帶的是有一個(gè)CharacterController的,驅(qū)使我來(lái)研究這一超級(jí)角色控制器有很多原因: CharacterContr...
與上一篇隔了好長(zhǎng)時(shí)間葬荷,期間遇到期末考試涨共,又是趕上新年,所以落下了一段時(shí)間沒(méi)有寫(xiě)宠漩。最近轉(zhuǎn)戰(zhàn)到Unity3D了举反,也打算出個(gè)學(xué)習(xí)記錄,在此順便做個(gè)提前...
回首自己3年多的cocos2d游戲開(kāi)發(fā)經(jīng)歷扒吁,從cocos2d到coco2d-x入門(mén)火鼻,之后機(jī)緣巧合輾轉(zhuǎn)到了cocos2d-js陣營(yíng)。在深入使用co...