《設(shè)計(jì)的法則》 作者::威廉·立德威爾(William Lidwell) (作者), 克里蒂娜·霍頓(Kritina Holden) (作者),...
《設(shè)計(jì)的法則》 作者::威廉·立德威爾(William Lidwell) (作者), 克里蒂娜·霍頓(Kritina Holden) (作者),...
作為一個(gè)交互設(shè)計(jì)師柴信,當(dāng)你在設(shè)計(jì)一個(gè)交互路徑的時(shí)候,你可能會(huì)遇到有些時(shí)候彤侍,你感覺(jué)你設(shè)計(jì)的路徑都是正常合理的肠缨,但是一到用戶體驗(yàn)中,就顯得麻煩盏阶,盡管只...
在瀏覽網(wǎng)頁(yè)晒奕、玩游戲、手機(jī)應(yīng)用等場(chǎng)景名斟,因?yàn)榫W(wǎng)速慢或是硬件差的關(guān)系脑慧,難免會(huì)遇上等待加載的情況,沒(méi)人喜歡等待砰盐,耐心差的用戶可能因?yàn)椴僮鞯貌坏郊皶r(shí)反饋闷袒,...
一、內(nèi)容優(yōu)先 對(duì)于手機(jī)而言岩梳,屏幕空間資源顯得非常珍貴囊骤,為了提升屏幕空間的利用率,界面的布局應(yīng)該以內(nèi)容為核心蒋腮,而提供符合用戶心里預(yù)期的內(nèi)容是移動(dòng)應(yīng)...
一淘捡、導(dǎo)航邏輯的差異 大家都知道ios沒(méi)有實(shí)體返回鍵,所有返回都是通過(guò)導(dǎo)航欄的back按鈕(圖1)來(lái)完成池摧。所以焦除,ios應(yīng)用大多數(shù)情況下,只提供單一...
都說(shuō)好的導(dǎo)航是產(chǎn)品成功的一半作彤,在研讀了《移動(dòng)設(shè)計(jì)》膘魄、《方寸之間》以及《移動(dòng)UI設(shè)計(jì)模式》之后,又結(jié)合自身平日的觀察積累竭讳,今天斗膽也來(lái)詳細(xì)解析下目...
從希臘的花瓶到意大利的教堂,藝術(shù)在幾千年的歷史長(zhǎng)河中绢慢,熏陶了我們對(duì)“美”的理解灿渴,伴隨著最近“目光追蹤定位技術(shù)”的發(fā)展洛波,讓我們知道了人是如何以一個(gè)...
從當(dāng)初千辛萬(wàn)苦拿到錘子手機(jī)到現(xiàn)在已經(jīng)過(guò)去了大半年,原本是想趁著錘子T1拿下IF設(shè)計(jì)金獎(jiǎng)寫一篇錘子手機(jī)的體驗(yàn)文骚露,但實(shí)在對(duì)其系統(tǒng)Smartis...
概述### Swpies是一款To-do應(yīng)用蹬挤,功能上基本一應(yīng)俱全,添加任務(wù)后可以設(shè)置任務(wù)的步驟棘幸,時(shí)間焰扳,循環(huán),標(biāo)簽误续,備注吨悍,任務(wù)延后處理√G叮總之育瓜,Sw...
什么是信息架構(gòu) 信息架構(gòu)IA,英文全稱information architecture.簡(jiǎn)單的說(shuō)欣尼,信息架構(gòu)就是將復(fù)雜的信息簡(jiǎn)單地傳達(dá)用戶的技術(shù)...