opengl是一個(gè)api標(biāo)準(zhǔn)弃酌,它是由顯卡廠商去實(shí)現(xiàn)的土榴,它只提供一種規(guī)范诀姚。它包含了一系列操作圖形和圖形函數(shù)。 他嚴(yán)格規(guī)定了每個(gè)函數(shù)的執(zhí)行鞭衩,以及輸出...
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頂點(diǎn)著色器是對(duì)頂點(diǎn)学搜,計(jì)算光照以及紋理坐標(biāo)等相關(guān)的操作,第6章论衍,“頂點(diǎn)屬性瑞佩、頂點(diǎn)數(shù)組和緩沖對(duì)象”,討論了如何指定頂點(diǎn)屬性和統(tǒng)一輸入坯台,并對(duì)OpenG...
繪制紋理 精度限定符用于指定任何基于浮點(diǎn)或者整數(shù)變量的精度炬丸,關(guān)鍵字有高、中蜒蕾、低稠炬。 精度限定符,還有默認(rèn)精度的概念咪啡,如果沒(méi)有設(shè)置首启,就設(shè)置默認(rèn)的,默...
頂點(diǎn)緩存區(qū)在第六章已經(jīng)說(shuō)過(guò)撤摸,這里整理一個(gè)案例毅桃。還是最簡(jiǎn)單的代碼,繪制一個(gè)三角形准夷。這案例繼承附錄5中的基類(lèi)钥飞。 不使用頂點(diǎn)緩存區(qū) 使用頂點(diǎn)緩存區(qū) 區(qū)...
之前有過(guò)幾個(gè)案例,使用的著色器都寫(xiě)在游戲中衫嵌,一般的我們會(huì)寫(xiě)在一個(gè)文件中读宙,通過(guò)文件來(lái)讀取shader。然后會(huì)說(shuō)明一個(gè)特殊的區(qū)域ByteBuffer...
頂點(diǎn)著色器之后是圖元裝配楔绞,在裝配階段完成裁剪结闸、透視和視口變換,最后執(zhí)行光柵化酒朵。 圖元 他是一種幾何對(duì)象桦锄,可以通過(guò)glDrawArrays和glD...
模板測(cè)試 主要代碼 先繪制一個(gè)模板 在繪制一個(gè)需要繪制的紋理 深度測(cè)試 深度測(cè)試 兩個(gè)圖片,一個(gè)圖片旋轉(zhuǎn)耻讽,不平行于xy軸察纯。進(jìn)行繪制帕棉,兩個(gè)相...
什么是頂點(diǎn)屬性饼记? 如何指定屬性和數(shù)據(jù) 它可以支持什么格式 怎樣將頂點(diǎn)屬性索引綁定到頂點(diǎn)著色器中 怎樣使用當(dāng)前頂點(diǎn)屬性 頂點(diǎn)數(shù)據(jù)又稱為頂點(diǎn)屬性,可...
在復(fù)習(xí)一次繪制流程慰枕。 創(chuàng)建頂點(diǎn)和片段著色器 加載編譯 創(chuàng)建程序 附著具则,連接 使用 得到位置信息 (不太規(guī)范的叫法,就是屬性等參數(shù)的位置) 傳值 ...
第二章說(shuō)了如何創(chuàng)建一個(gè)三角形具帮,也使用了android進(jìn)行了繪制博肋,我們?cè)诎咐惺褂昧艘粋€(gè)頂點(diǎn)著色器(這個(gè)好像有的地方叫片元)和一個(gè)片段著色器以及一...