1.控制玩家移動 在 func _process(delta): 中進行處理 : 動畫部分改進: 如果同時按下 上,右方向泄鹏,則導致 不現實幀動畫...
![240](https://upload.jianshu.io/collections/images/1778318/Godot.png?imageMogr2/auto-orient/strip|imageView2/1/w/240/h/240)
1.控制玩家移動 在 func _process(delta): 中進行處理 : 動畫部分改進: 如果同時按下 上,右方向泄鹏,則導致 不現實幀動畫...
先說明一下,這篇文章的原文在GODOT游戲引擎的官網上庐完,地址是https://godotengine.org/article/how-actua...
引子 我所用的游戲引擎是Godot钢属,一個用c++寫的開源2d/3d游戲引擎,代碼托管在github上门躯,擁有一套比較完整的工具淆党,并且使用整個引擎做...
godot的坐標系 二維平面上的任何位置都可以用一對數字來表示。然而,我們也可以將位置 (4, 3) 看作是從 (0, 0) 點或 原點 出發(fā)的...
復制節(jié)點node 解析json 多維數組 本地存儲 讀取本地文件 函數傳參默認值 展示幀數 fps 畫六邊形 全局變量 退出游戲 更改標簽顏色 ...
寫在前面: 寫文章時本人是在校大三學生山孔,上周才接觸到Godot,也才初學三四天荷憋,如果文章有問題的話還請大佬們不吝賜教這是第一篇教程饱须,面向和我一樣...
基于godot 3.1 由于游戲中用HTTP的POST請求攜帶JSON數據的場景比較多,所以為了方便使用台谊,我根據文檔說明封裝了一個專用節(jié)點"Po...
自動升級,打補釘譬挚,集成下載 DLC锅铅,世界很美好,不過 Godot 3.0 無法從 user:// 路徑加載圖片資源减宣,好像破壞這份美好盐须。到底該怎么...
一、前言 本文為上一篇文章的續(xù)篇漆腌,在上一節(jié)中我們一起討論了 Godot 中平臺游戲玩家跳躍功能的實現方法贼邓,并使用到了本次小游戲中,那么本節(jié)內容主...
一闷尿、前言 這篇文章是為后續(xù)小游戲的開發(fā)做理論鋪墊的塑径。嗯,我們前面已經陸陸續(xù)續(xù)討論了很多 Godot 中的一些基礎元素填具、基本功能统舀,最后也順理成章地...