【前言】 上一篇研究了LIGHT MATERIAL 燈光材質(zhì),雖然是材質(zhì)蜻底,但它能使物體發(fā)光并能照亮場(chǎng)景看成。今天我們來(lái)研究另一個(gè)與影子有關(guān)的...

【前言】 上一篇研究了LIGHT MATERIAL 燈光材質(zhì),雖然是材質(zhì)蜻底,但它能使物體發(fā)光并能照亮場(chǎng)景看成。今天我們來(lái)研究另一個(gè)與影子有關(guān)的...
【前言】 這一篇研究CORONA渲染窗口的功能杠步。CORONA渲染窗口有兩個(gè)渲染窗口曼追,一個(gè)是VFB幀緩存窗口押赊,一個(gè)是交互窗口IR抠刺。在實(shí)際工...
【前言】 這篇研究一下叶堆,CORONA分通道渲染(分層渲染)技術(shù)阱飘,有的三維軟件或渲染器也叫渲染元素。渲染通道只是為了得到某些通道的色彩信息...
【前言】 焦散是一種很容易識(shí)別的間接照明效果虱颗。焦散的產(chǎn)生原理其實(shí)很簡(jiǎn)單:間接照明光線(xiàn)(即光子)從光源發(fā)射出來(lái)后沥匈,先經(jīng)過(guò)一次(或多次)對(duì)甲...
【前言】 我以前寫(xiě)過(guò)《數(shù)字人C4D基礎(chǔ)知識(shí)之十三: 丁達(dá)爾現(xiàn)象的實(shí)現(xiàn)-1》,在CORONA渲染器實(shí)現(xiàn)這種丁達(dá)爾現(xiàn)象忘渔,要用到VOLUME M...
【前言】 我們前面研究過(guò)Material 材質(zhì)高帖。材質(zhì)應(yīng)該分為兩個(gè)意思:一個(gè)是材,描述的是材料的類(lèi)型畦粮,玻璃通透散址、金屬反射等等,決定于不同的...
【前言】 這一篇我們就研究一下CORONA的標(biāo)準(zhǔn)燈光宣赔。 【研究】 一预麸、標(biāo)準(zhǔn)燈光 CORONA LIGHT。CORONA標(biāo)準(zhǔn)燈光只有這么一個(gè)對(duì)象儒将,...
【前言】 這一篇真讓我糾結(jié)吏祸,講解LIGHT MATERIAL 燈光材質(zhì)。這篇的內(nèi)容钩蚊,我是放在燈光系列里呢贡翘?還是放在材質(zhì)篇里?CORONA...
【前言】 在自然界中的一個(gè)物體砰逻,不僅僅要受到太陽(yáng)和環(huán)境光的影響鸣驱,很多情況下,它周邊的物體也要反射不同顏色和強(qiáng)度的光影響它诱渤。所以丐巫,自然界現(xiàn)...
【前言】 上一篇說(shuō)道環(huán)境光源,其中談到SUN對(duì)象勺美,能使物體模型產(chǎn)生清晰的陰影递胧。但在地球的環(huán)境中,天空除了太陽(yáng)光赡茸,還有影響環(huán)境的輔助光源-...