公司最近項(xiàng)目的開始動畫的小細(xì)節(jié)需要調(diào)動一下 楞泼,筆者各種百度找到的文章對于player setting解釋的都很詳細(xì)领追,但在Splash Image...
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最近有個項(xiàng)目唬血,需要使用js來旋轉(zhuǎn)元素,然后查找到了atan2這個函數(shù)可以使用唤崭,稍微總結(jié)一下 atan2 方法返回一個 -pi 到 pi 之間的數(shù)...
游戲生成exe的時候拷恨,或者當(dāng)更改游戲的屏幕大小時發(fā)現(xiàn)發(fā)現(xiàn),設(shè)置好的UI控件隨著分辨率變來變?nèi)バ簧觥T蚴敲辄c(diǎn)沒有設(shè)置好腕侄。 設(shè)置方法為,比如左上角的U...
提取Unity中的fbx文件中的動畫片段冕杠。 整體思路是: 將fbx加載后,獲取AnimationClip信息酸茴,然后序列滑到新文件中分预。 // 生成...
需要3d Max 2017及以上版本 設(shè)置打開Game Exporter工具首先設(shè)置Game Exporter 在Animation Clips...
在Unity中我們通常會用到以下幾個坐標(biāo)系下的點(diǎn): 世界坐標(biāo)系:World Space簡單來講薪捍,我們通過 transform.position ...
一般在Unity中動畫的表示可以用state也可以用clip笼痹,state側(cè)重于狀態(tài)機(jī)配喳,而clip側(cè)重于動畫片段。而我們在獲取中一般常用的有三個方...
AudioListener組件:聽聲音的組件凳干,一個場景中只能有一個(一般在攝像機(jī)上) AudioSource組件: Output:混音器 Mu...
什么是UI? UI即User Interface(用戶界面)的簡稱。泛指用戶的操作界面救赐,UI設(shè)計主要指界面的樣式涧团,美觀程度。而使用上经磅,對軟件的人...