一括丁、 方案一:改寫(xiě)Node的派發(fā)事件 方法:改寫(xiě)node的派發(fā)事件伶选,當(dāng)有多個(gè)響應(yīng)的時(shí)候不去進(jìn)行dispatch。 在游戲開(kāi)啟的時(shí)候把node原來(lái)...

一括丁、 方案一:改寫(xiě)Node的派發(fā)事件 方法:改寫(xiě)node的派發(fā)事件伶选,當(dāng)有多個(gè)響應(yīng)的時(shí)候不去進(jìn)行dispatch。 在游戲開(kāi)啟的時(shí)候把node原來(lái)...
本文以玩家身上錢為例构资,主要講述在cocos中肖卧,如何使用原生的排行榜蚯窥,顯示好友排行效果如圖: 一塞帐、準(zhǔn)備工作:1拦赠、在打包出的目錄里葵姥,創(chuàng)建src/my...
Cocos Creator從1.0版本發(fā)布到現(xiàn)在也有一年多了榔幸,按理說(shuō)一些常見(jiàn)的問(wèn)題網(wǎng)上都有解決方案允乐,例如"如何自定義首頁(yè)加載進(jìn)度條界面"這種普遍...
這篇文章主要是我們團(tuán)隊(duì)在使用Cocos Creator過(guò)程中的一些關(guān)于部署方面的實(shí)踐總結(jié)牍疏,標(biāo)題黨了一回拨齐,嚴(yán)格來(lái)說(shuō)鳞陨,應(yīng)該是《快看漫畫(huà)游戲研發(fā)團(tuán)隊(duì)使...
今天給大家整理一些cocos creator 常用的一些優(yōu)化技巧和手段瞻惋,希望對(duì)大家的項(xiàng)目有所幫助。 一: 資源包體大小優(yōu)化: (1)去掉不用的...
核心類與屬性 組件持有_assembler和_renderData_renderData和InputAssembler都是數(shù)據(jù)容器掏导,_assem...
效果圖 ps: 效果圖來(lái)源于項(xiàng)目自帶測(cè)試場(chǎng)景 LongTouchTestScene.fire趟咆,可以下載項(xiàng)目下來(lái)直接運(yùn)行預(yù)覽或執(zhí)行快速下載命令 g...
一忍啸、圖片邊緣有黑邊/白邊 解決方案: 參考資料: 官方Texture 資源配置說(shuō)明https://forum.cocos.com/t/cocos...
本系列教程指引:Cocos Creator ScrollView 優(yōu)化系列-1-分幀加載Cocos Creator ScrollView 優(yōu)化系...
creator生成的項(xiàng)目是純粹的數(shù)據(jù)驅(qū)動(dòng)而非代碼驅(qū)動(dòng)悄晃,一切皆為數(shù)據(jù),包括腳本凿滤、圖片、音頻翁脆、動(dòng)畫(huà)等眷蚓,而數(shù)據(jù)驅(qū)動(dòng)需要一個(gè)入口,就是main.js反番,而...