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  • 線性代數(shù)之矩陣

    矩陣 數(shù)學(xué)中的矩陣是指方括號擴(kuò)起來的一組數(shù)據(jù)返弹,如下 通常我們用維數(shù)來描述矩陣行數(shù)和列數(shù)邦邦,如上例就是一個(gè)2x2維的矩陣, 我們用中括號或者下標(biāo)來表...

  • 【轉(zhuǎn)】理解矩陣,矩陣背后的現(xiàn)實(shí)意義

    這是很早以前已經(jīng)看過的未辆,最近無意中又把保存的文章翻出來時(shí),想起很多朋友問過矩陣锯玛,雖對矩陣似懂非懂咐柜,但卻很想弄懂它兼蜈,希望這幾篇文章能幫你一下,故轉(zhuǎn)...

    0.6 dechuan 4 57 1
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    寫給大家看的“透視除法” —— 齊次坐標(biāo)和投影

    圖片來源: . 術(shù)語 在大多數(shù)3D工作中拙友,我們參照的依據(jù)是歐幾里得幾何學(xué)中的三維空間(X, Y, Z)为狸。但在某些情況下,參照投影幾何更適用遗契,除了...

    2.0 StanGame 9 52 1
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    Unity3d數(shù)學(xué)基礎(chǔ)之坐標(biāo)系

    笛卡爾坐標(biāo)系的定義 :1辐棒、每個(gè)2D笛卡爾坐標(biāo)系都有一個(gè)特殊的點(diǎn),稱為原點(diǎn)(0,0)它是坐標(biāo)系的中心牍蜂。2漾根、每個(gè)2D笛卡爾坐標(biāo)系都有兩條過原點(diǎn)的直線...

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    Unity3d數(shù)學(xué)基礎(chǔ)之向量

    這只是基礎(chǔ)的一些數(shù)學(xué)知識,后面會(huì)為大家整理一些鲫竞,unity中如何使用向量辐怕,向量在unity中的各種算法及其運(yùn)算法則與mathf函數(shù)的使用。 向量...

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基礎(chǔ)很重要

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