Norman Kerth 在《Project Retrospectives》一書中曾提到回顧會議的primary directive princ...
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Norman Kerth 在《Project Retrospectives》一書中曾提到回顧會議的primary directive princ...
記得之前學(xué)MBT&IT流程,提到敏捷沧烈、迭代概念澈灼。以為敏捷就是‘快’,快速上線臣缀,快速實現(xiàn)功能,迭代就是把大版本切換成更小的版本,支持‘快’娜汁。...
最近在學(xué)習(xí)產(chǎn)品開發(fā)和敏捷思維兄朋,開始研究《用戶故事地圖》這本書掐禁,想結(jié)合以前cco產(chǎn)品探索的思路再梳理一下,定義什么是用戶故事地圖蜈漓。但是發(fā)現(xiàn)這本書想...
熵本是一個熱力學(xué)概念穆桂,描述封閉系統(tǒng)中無序的混亂程度,是一個量詞融虽,單位為焦耳/熱力學(xué)溫度享完。后來由德魯克引入管理領(lǐng)域,其理念是認(rèn)為企業(yè)永遠(yuǎn)處在無序的...
User story有额,即用戶故事般又,是敏捷的基礎(chǔ)工具,用于描述用戶的需求巍佑。那么疑問就來了茴迁,和我們?nèi)粘5男枨笠?guī)格有什么區(qū)別呢?先占時拋開這個問題萤衰,先...
報數(shù)堕义,大家都知道是一種人數(shù)清點的方法,經(jīng)常在晨會或出操的時候進(jìn)行脆栋,對于這樣一個簡單的報數(shù)我們可能會認(rèn)為沒有什么樂趣倦卖,但是因其使用范圍廣洒擦,所以被很...
1.心意大PK 選一個人出來,其余的人分成兩組怕膛。主持人問這1個人3個私人問題熟嫩,比如你想要什么生日禮物,選男女朋友最在意的特質(zhì)褐捻,讓他/她在紙上寫下...
很多時候掸茅,我們都可能需要一些游戲來促進(jìn)團(tuán)隊氛圍。正好平日里看跑男柠逞,里面有一些可以借鑒的昧狮。最近團(tuán)隊開始每日早會玩游戲,我是主持者边苹。目前玩過的游戲有...
為什么要來討論用戶故事 在傳統(tǒng)研發(fā)模式下陵且,特別是在一些小型的產(chǎn)品研發(fā)領(lǐng)域,產(chǎn)品經(jīng)理往往會編寫一份產(chǎn)品需求文檔(PRD)个束,然后技術(shù)團(tuán)隊再依照于這個...
用戶故事是了解需求的工具慕购,對于做計劃而言,了解需求只需要到能夠估算它的程度就足夠了茬底。不需要了解需求的所有細(xì)節(jié)沪悲,但必須知道存在很多細(xì)節(jié),也必須要了...