BLENDER是一款開源废亭、免費(fèi)的多平臺(tái)邻遏、全能的三維動(dòng)畫制作軟件酿箭。 Free to Use. Free to Change. Free to Sh...
【前言】 使用多邊形方式建立的模型栏笆,如果要賦予模型紋理材質(zhì)或者要繪制紋理。在做這件事情之前做入,一個(gè)重要的環(huán)節(jié)必須首先考慮 冒晰,那就是“模型UV...
【前言】 這一篇研究Blender中非常重要的插件LOOPTOOLS的一些功能。LOOPTOOLS插件在過(guò)去的版本是需要手工加載的竟块。 但在Ble...
【前言】 這一篇研究一下如何把兩個(gè)對(duì)象合成一個(gè)對(duì)象壶运;把一個(gè)元素從一個(gè)對(duì)象中分離出來(lái)(但還是一個(gè)對(duì)象);把一個(gè)對(duì)象不同元素拆分成兩個(gè)對(duì)象等等浪秘; 【...
【前言】 這一篇簡(jiǎn)單談?wù)勅绾蝿?chuàng)建點(diǎn)蒋情、線、面耸携,尤其是面的一些命令棵癣。 【學(xué)習(xí)】 一、創(chuàng)建邊面工具 快捷鍵 :F 1夺衍、如果選擇兩個(gè)點(diǎn)將創(chuàng)建一條邊狈谊。 在...
一、切刀Knife Tool 快捷鍵: K 或者 SHIFT+K 刻刀工具可用于交互式地細(xì)分(削減)幾何線或創(chuàng)建洞沟沙。在編輯模式--面模式下使用的畴。...
【前言】 首先看看下面這兩個(gè)五角星那個(gè)更真實(shí)、更自然尝胆。 是不是這一個(gè)? 人工制作的物品幾乎邊角都不是尖銳的护桦,都有所謂的倒角含衔。有倒角的模型,在渲染...
【前言】 上一篇講到Blender通過(guò)命令菜單就能找到幾乎所有建模命令,但是這些命令并不是常常都能用到贪染。這一篇我們研究一下常用的建模命令和...
【前言】 前幾篇研究了Blender的一些基礎(chǔ)知識(shí)缓呛,有些枯燥啊。 三維建模是指創(chuàng)建出3D物體的過(guò)程杭隙。在三維軟件中的模型物體哟绊,基本上是由面構(gòu)成的一...