【前言】
? ? ? 上一篇講到Blender通過命令菜單就能找到幾乎所有建模命令氯析,但是這些命令并不是常常都能用到耳幢。這一篇我們研究一下常用的建模命令和快捷鍵默穴,其他的命令直颅,通過以后建模案例再進(jìn)行學(xué)習(xí)氧吐。
【學(xué)習(xí)】
我個(gè)人認(rèn)為:多邊形建模最基本操作就是對(duì)模型元素點(diǎn)讹蘑、線、面的旋轉(zhuǎn)筑舅、移動(dòng)和縮放操作座慰,除此之外最常用的命令和快捷鍵如下:
一、擠出?Extrude:
第一種方法:快捷鍵為E
擠壓工具復(fù)制頂點(diǎn)翠拣,同時(shí)保持與原始頂點(diǎn)連接的新幾何圖形版仔。頂點(diǎn)會(huì)變成邊,邊會(huì)形成面。
也就是說這個(gè)命令會(huì)擠壓點(diǎn)成線:
1蛮粮、場(chǎng)景中有一個(gè)面益缎,按TAB選擇一個(gè)點(diǎn)。
2然想、按E 擠壓 ?再按Y約束軸向莺奔,移動(dòng)一段距離,按鼠標(biāo)左鍵確定变泄。
擠壓線成面:
1弊仪、切換邊模式,選擇這個(gè)新形成的一個(gè)的線段杖刷。
2励饵、按E 再按Z ,移動(dòng)一段距離滑燃,新生成的邊被拉成了面役听。
擠壓面成體
1、轉(zhuǎn)成面模式表窘,選擇新生成的面典予,按Z、 X 拉成體乐严。
第二種方法:快捷鍵ALT+E
1瘤袖、選擇多個(gè)點(diǎn)、邊昂验、面時(shí)捂敌,可以通過ALT+E彈出菜單選擇所需的擠壓方式。
2既琴、選擇區(qū)塊占婉,這些面沿著平均法線方向擠出。擠出的各個(gè)邊相互平行甫恩。
3逆济、選擇“”各塊“”方式擠壓,每個(gè)面將沿著各自法線方向擠出磺箕,但擠出的面并沒有分開奖慌。
4、選擇“”各面“”松靡,各個(gè)面將沿著各自的法線擠出简僧,法線方向不一致,將導(dǎo)致面分開击困。
5涎劈、選擇這些邊广凸,按ALT+E 會(huì)多出現(xiàn)“僅邊”選項(xiàng)。
6蛛枚、擠出的是沒有封口的面谅海。
6、如果選擇多個(gè)點(diǎn)蹦浦,則又出現(xiàn)新的選項(xiàng)--僅頂點(diǎn)扭吁。
7、擠壓之后盲镶,生成的是線敖耐唷!
第三種方法:快捷鍵 CTRI+鼠標(biāo)左鍵點(diǎn)擊
這種方式非掣然撸快捷復(fù)制出新的元素枫吧,注意控制方向。
1宇色、在場(chǎng)景中建立一個(gè)平面九杂。
2、按7 轉(zhuǎn)換頂視圖宣蠕,按TAB鍵進(jìn)入編輯模式例隆,選擇一條邊。
3抢蚀、按住CTRL镀层,并用鼠標(biāo)左鍵點(diǎn)擊,擠壓復(fù)制出一個(gè)平面皿曲。
4唱逢、連續(xù)點(diǎn)擊,復(fù)制出一系列面谷饿。因?yàn)樵陧斠晥D制作惶我,所以這些平面都在XY平面內(nèi)。
5博投、轉(zhuǎn)換透視圖,選擇一個(gè)面盯蝴,按住CTRL毅哗,并用鼠標(biāo)左鍵點(diǎn)擊,連續(xù)擠壓一些體捧挺。
【小結(jié)】
1虑绵、擠壓生成的新元素與原來的對(duì)象是一個(gè)對(duì)象,沒有生成新的獨(dú)立物體闽烙。
2翅睛、擠壓命令在工具欄的位置:
二声搁、生成厚度
把一個(gè)由面構(gòu)成的模型生成有厚度的模型。
做這件事情方法很多安斗ⅰ疏旨!
第一種方法:面編輯命令 CTRL+F 選擇添加厚度(對(duì)面有效)
1、進(jìn)入編輯模式扎酷,選中一個(gè)面檐涝,按X 刪除面》òぃ可以看見這個(gè)原來封閉的體谁榜,其實(shí)就是一個(gè)由面構(gòu)成的薄殼而已。
2凡纳、選擇面模式窃植,按A 全選。
3荐糜、按CTRL+F 面編輯菜單--生成厚度巷怜。
4、在工具面板找到厚度輸入框狞尔。
5丛版、生成一個(gè)厚度。
6偏序、按Z 看一看页畦。模型并沒有增加厚度,實(shí)際上由單層變成封閉的雙層而已研儒,哈哈
第二種方式:由擠壓生成厚度
1豫缨、立方體,選擇編輯模式端朵,選擇一個(gè)面好芭,按X 刪除上面。
2冲呢、現(xiàn)在這個(gè)立方體就不是封閉的體了舍败,各面向外的方向,是法線方向敬拓,里面與法線相反邻薯。一般渲染器只渲染法線方向的面,里邊是不會(huì)渲染(除非強(qiáng)制渲染里外兩面)乘凸。比如這個(gè)模型放在LUMION中厕诡,只能看見外面的面,里邊是透明的营勤,那么如何修正呢灵嫌?增加厚度壹罚!
3、按A 選擇所有的面寿羞,按ALT+E 選擇“”各塊‘’猖凛,向內(nèi)擠壓。
4稠曼、生成有厚度的封閉的體形病。實(shí)際上,你想:里邊生出的面法線向哪里霞幅?
5漠吻、看看內(nèi)部白色法線方向。
第三種方法 使用修改器
Blender的修改器有很多司恳,以后詳細(xì)再研究途乃,這里談?wù)勅绾斡眯薷钠髟黾雍穸取?/p>
1、建立一個(gè)球體扔傅,按數(shù)字鍵盤1 轉(zhuǎn)換前視圖耍共。打開“后邊選擇可見”。
2猎塞、按B ?框選上面所有點(diǎn)试读。
3旭愧、按X 刪除點(diǎn)裂逐。這是一個(gè)不封閉的薄殼半球。
4郑象、選中這個(gè)對(duì)象铝量,找到窗口屬性面板倘屹,找到這個(gè)扳手圖標(biāo)--修改器。
5慢叨、點(diǎn)擊添加修改器--實(shí)體化纽匙。
6、在厚度輸入框調(diào)整數(shù)字--改變厚度拍谐。
7烛缔、生成厚度。這個(gè)修改器是參數(shù)化控制的轩拨,本身對(duì)原模型沒有破壞改變力穗。你可以刪除修改器,還原模型原樣气嫁;你也可以隨時(shí)調(diào)整厚度,非常方便够坐。當(dāng)你認(rèn)為修改正確寸宵,點(diǎn)擊“應(yīng)用”按鈕崖面,那么修改器就自動(dòng)去掉,生成新的模型梯影。(如同3DMAX 的修改器塌陷巫员,C4D的生成對(duì)象一樣)
【后記】
Blender 常用建模命令也非常多,一兩篇文章寫不完呢甲棍?下一篇繼續(xù)《建模-3》简识。