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20篇文章 · 19889字 · 13人關(guān)注
  • NDK開發(fā)填坑錄

    一. 編譯失敗 1. 缺少平臺支持 No toolchains found in the NDK toolchains folder for A...

  • Android OpenGL ES 8.FrameBuffer離屏渲染

    作用 FrameBuffer Object,也稱FBO洪鸭,離屏渲染,可以擺脫屏幕的束縛肖油,在后臺做圖像處理。 理解 FrameBuffer和Text...

  • Android OpenGL ES 11.1 相機(jī)

    課程介紹 本節(jié)課主要講解如何通過OpenGL將相機(jī)獲取到的內(nèi)容渲染到畫面上,而拍攝陶因、錄像、相機(jī)API則不是本節(jié)課的重點(diǎn)垂蜗。 相機(jī)畫面的渲染和視頻的...

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  • Android OpenGL ES 10.1 視頻播放器

    課程介紹 在學(xué)習(xí)了前面章節(jié)OpenGL基礎(chǔ)知識后楷扬,讀者應(yīng)該具備了復(fù)雜界面特效、圖片高效處理的開發(fā)能力贴见。接下來的章節(jié)主要轉(zhuǎn)向Android視頻應(yīng)用...

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    音視頻開發(fā)基礎(chǔ)知識

    音視頻入門前烘苹,需要了解下一些基礎(chǔ)概念,不必死記硬背片部,可之后再補(bǔ)再翻閱镣衡。 一. 顏色模式 RGB[https://zh.wikipedia.org...

  • Resize,w 360,h 240
    Android OpenGL ES 9.2 位置濾鏡

    課程介紹 本節(jié)介紹如何改變改變片元著色器內(nèi)的坐標(biāo)位置參數(shù),從而讓渲染的內(nèi)容動(dòng)起來或者達(dá)到一些特殊的效果档悠。 實(shí)現(xiàn)講解 本節(jié)課的核心原理是修改采樣的...

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  • Android OpenGL ES 9.1 基礎(chǔ)顏色濾鏡

    課程介紹 本節(jié)介紹濾鏡基礎(chǔ)框架+基礎(chǔ)顏色濾鏡廊鸥。 基礎(chǔ)框架 這節(jié)課我們開始講濾鏡的開發(fā),為了便于展示各種濾鏡的效果辖所,設(shè)計(jì)了一套簡易的框架惰说,分兩部分...

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    Android OpenGL ES 7.2多紋理繪制

    基本原理 1. 多次繪制,單紋理單元 之前我們在第三節(jié)基礎(chǔ)圖形繪制的時(shí)候有推導(dǎo)出一個(gè)結(jié)論: 上面的示例圖中缘回,在onDrawFrame里吆视,同時(shí)繪制...

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    Android OpenGL ES 7.1紋理繪制

    基本原理 與漸變色接近,但有些區(qū)別:漸變色:光柵化過程中切诀,計(jì)算出顏色值揩环,然后在片段著色器的時(shí)候可以直接賦值紋理:光柵化過程中,計(jì)算出當(dāng)前片段在紋...

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