游戲場景 第一天 建筑:頂部(屋頂)——中部(斗拱、門窗灰嫉、柱子匿乃、墻)——底部(臺基色迂、欄桿霞捡、樓梯) 屋頂:廡殿式——正脊、垂脊 歇山式——正脊愉昆、垂...
第一天 保留上周的前中后關系职员,改造組件加入其它美術風格——哥特、蒸汽跛溉、童話焊切、微觀 平視加仰視為主 東古建筑:功能——房頂、柱子芳室、門窗专肪、山花、正脊...
橫版場景 第一天 游戲類型及特點 游戲類型地面透視 跑酷類占畫面三分之一但只能看到一點點頂面平視 回合類占畫面四分之三幾乎能看到全部頂面俯視 動...
山體設計 第一天 氛圍圖: 1堪侯、用選區(qū)制作幾個小方塊作為氛圍圖的背景 2嚎尤、選擇其中一個小方塊,繼續(xù)用選區(qū)框處山石形狀抖格,Ctrl+C诺苹、Ctrl+J...
植被設計 第一天 場景通用原則:七個層次,四個黃金分割點雹拄,三個光源收奔,一個視覺中心 第一天 樹的剪影設計 樹:樹干,樹冠滓玖,樹根 可產生變形坪哄、夸張,...
第一天 怪物類:基礎怪势篡、類人怪(人體加動物) 選區(qū)——圖像——調整——替換顏色 第二天 選區(qū)——拉漸變翩肌,當調色板用 內退——每個小細節(jié)當做一個新...
第一天 皮膚: 主題——動物、植物禁悠、材質念祭、電影、游戲 地域碍侦、職業(yè)粱坤、時間 置換注意事項:1.技能動作不變 2.武器基本造型不變 3.英雄骨骼不變 ...
第一天 材質:金屬——黃金、白銀瓷产、青銅站玄、銹鐵 布——麻布、絲綢濒旦、皮革 毛——羽毛株旷、頭發(fā)、皮毛 骨質 石頭——大理石尔邓、山石晾剖、晶石 木頭 分析——高...
第一天 月計劃:1.近戰(zhàn),坦克——公司原畫流程 2.遠程铃拇,法師——圖形與服裝 3.皮膚钞瀑,源計劃——科幻,武器慷荔,寵物 4.怪 Moba特點...