
octane-燈光篇:如何給指定物體,排除特定的光照薄嫡。 首先,我們需要為2盞燈進行ID設(shè)置。您現(xiàn)在知道如何進行燈光ID設(shè)置,因此我們不再贅述姨裸。如...
首先強調(diào)一點:渲染的呈現(xiàn)效果是材質(zhì)+燈光+環(huán)境+攝像機+后期處理的綜合作用的產(chǎn)物; 材質(zhì)是表現(xiàn)的基石怨酝;今天我們來聊一聊材質(zhì)模塊傀缩; 6大材質(zhì)的調(diào)節(jié)...
C4D 鏡頭轉(zhuǎn)場,舞臺凫碌,k攝像機接入順序
柔體作為C掉后的平面的子集扑毡,柔體其他重力、風(fēng)盛险、碰撞網(wǎng)格等的父集,才能作用勋又。 碰撞網(wǎng)格:可以加入需參與計算碰撞的模型對象 布料縫合:需一個對象里面...
提示:該插件支持默認(rèn)的渲染器苦掘,但是需要模擬完成后,渲染才可見楔壤。 勾選該GPU視窗預(yù)覽可以實時顯示煙霧效果鹤啡; 模型與該插件的交互:對象需設(shè)置到容器...
投射網(wǎng)格:可以拓撲高模的信息,到可控制的低模蹲嚣; 試?yán)Y(jié)果如下: 雙擊預(yù)制或者載入黑白圖递瑰,可以制作浮雕圖案。 烘焙雕刻對象:烘焙高模的法線隙畜、置換等...
連結(jié)器:模擬自然界中的連結(jié)關(guān)節(jié)慎颗,如門的鉸鏈、汽車的輪軸言询、萬向節(jié)俯萎、 彈簧:用來連結(jié)彈簧的2個物體: 力:作用于運動圖形,模擬萬有引力:吸力或者排斥...
1:全自動綁定辦法已做好的模型运杭,單個模型夫啊,必須是C掉的模型,需做好uv辆憔,綁定好材質(zhì)撇眯。上傳至該網(wǎng)站谆趾,https://www.mixamo.com/...