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    10.OpenGL 紋理知識(shí)與API學(xué)習(xí)記錄

    一、什么是紋理 紋理压汪,英文是texture,中文可以翻譯成紋理古瓤、紋理圖止剖、紋理映射等等一堆東西。不過(guò)不管翻譯成啥落君,講的都是一個(gè)東西穿香。我們通常說(shuō)的紋...

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    8. OpenGL中如何使用矩陣堆棧

    我們?cè)谑褂镁仃噷?duì)所渲染的視圖做圖形變換時(shí)(如平移,旋轉(zhuǎn),縮放),需要對(duì)矩陣進(jìn)行點(diǎn)乘或叉乘計(jì)算,我們計(jì)算后的結(jié)果往往使用GLMatrixStack...

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    OpenGL深度測(cè)試淺談

    前面的幾章內(nèi)容我們了解到了一些關(guān)于OpenGL的基本知識(shí)和簡(jiǎn)單的渲染圖形,在我們的開(kāi)發(fā)中會(huì)經(jīng)常碰到這樣一種情況: 如果我們?cè)诶L制一個(gè)立體圖形...

  • OpenGL 固定存儲(chǔ)器著?器分類(lèi)(GLShaderManager)

    我們目前學(xué)習(xí)的都是固定管線,所以我們還需要了解一個(gè)類(lèi)叫做GLShaderManager ,這是一個(gè)在固定管線下使用的著色器管理類(lèi),顧名思義它就是...

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    OpenGL渲染流程解析

    OpenGL的作用就是圖形渲染,所以了解它的渲染架構(gòu)必不可少!我們根據(jù)下面這張圖分析一下它的具體渲染流程,這個(gè)非常重要是我們必須要熟悉的過(guò)程! ...

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    4.OpenGL 代碼進(jìn)行繪制圖形

    上一章我們學(xué)習(xí)了OpenGL環(huán)境搭建,如果還沒(méi)有搭建好環(huán)境的同學(xué)可以點(diǎn)擊這里進(jìn)行查看,步驟很詳細(xì),有對(duì)應(yīng)資源. 好激動(dòng)啊,了解了這么多概念終...

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    3.Mac下OpenGL環(huán)境搭建

    之前我們了解的都是一些概念的東西,現(xiàn)在我們要進(jìn)行實(shí)操啦! 首先我們肯定需要搭建一個(gè)環(huán)境啦!跟著我一步一步的走不會(huì)錯(cuò)的. 準(zhǔn)備資源 1.CLToo...

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    2.關(guān)于OpenGL 坐標(biāo)系以及渲染流程

    上一章我們了解了一些OpenGL相關(guān)的名詞,現(xiàn)在我們開(kāi)始了解一下與之相關(guān)的坐標(biāo)系,把一個(gè)圖片成像在手機(jī)屏幕當(dāng)然需要有對(duì)應(yīng)的位置啦,所以還是必須要...

  • 1.OpegnGL專(zhuān)業(yè)名詞了解

    簡(jiǎn)述: 最近一直看一些公司的招聘要求,例如BTA等一線大廠,他們絕大多數(shù)都會(huì)對(duì)音視頻有要求,而想要精通音視頻就必須直到OpenGL等相關(guān)知識(shí)...

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