1:為多邊形模型創(chuàng)建材質(zhì)编整。 2:添加材質(zhì)節(jié)點【線框】和【混合】節(jié)點煌抒,把【線框】節(jié)點的系數(shù)連接到【混合】節(jié)點的系數(shù)妄痪,并連接到基礎(chǔ)色辖众。 3:調(diào)整【線...
環(huán)切的快捷鍵為【Ctrl+R】琢唾,當(dāng)網(wǎng)格模型遇到不規(guī)則布線問題時候為了使切線貼近兩邊進行環(huán)切载荔。在環(huán)切為激活狀態(tài)下,按【E】開啟均勻(根據(jù)需求開啟也...
在Blender新建窗口是方便多顯示器協(xié)同工作采桃,類似PhotoShop的新建窗口懒熙。 ★:點擊頂部工具欄的【窗口】列表,選擇【新建窗口】或者【新建...
★:在Blender里面倒角的快捷鍵是【Ctrl+B】工扎,左右滑動鼠標(biāo)創(chuàng)建倒角的傾斜角度。在此同時可以通過鼠標(biāo)的中間滾輪增加倒角的分段數(shù)衔蹲。 ★:在...
添加HDR光照貼圖后肢娘,之需要光照信息不需要把背景貼圖渲染出來呈础。操作如下: ★:在右側(cè)【渲染屬性】下面的【膠片】列表中,勾選【透明】橱健。
整體圓化而钞,在工具欄的【球形化】,快捷鍵【Alt+Shift+S】 ★:可以對點進行圓化拘荡。 ★:可對線進行圓化臼节。 ★:可對整體多邊形的造型進行球形化。
在Blender找中想要靜態(tài)物體獲得動態(tài)物體相同的動畫數(shù)據(jù)的操作: 1:先選中靜態(tài)物體珊皿,在選中有動畫的物體网缝。(注:選中順序很重要) 2:按Ctr...
實現(xiàn)動畫循環(huán)連貫播放效果: 1:打開做好的動畫,在曲線編輯器面板里面蟋定,選擇需要調(diào)整的動畫曲線粉臊。在【通道】中,選擇【外切模式】中的【使用循環(huán)】驶兜。 ...
骨骼創(chuàng)建綁定具體操作如下: 1: 【Shift+A】創(chuàng)建基礎(chǔ)骨骼扼仲。(也可以通過打開Blender的插件Rigging:Rigify,生成自定義骨...