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    C4D變形器——校正變形器

    校正變形器 此 Deformer 的主要目的是為用戶提供真正的變形編輯功能拜轨。這意味著變形器使您可以訪問處于變形狀態(tài)的點纠永,并允許您根據(jù)變形狀態(tài)修改...

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    C4D變形器——碰撞變形器

    使用此變形器通過變形與另一個定義對象物理交互的網(wǎng)格來模擬對象之間的交互绣版。把它想象成一個柔軟的表面胞此,當它與另一個表面碰撞時被推或拉睡蟋。 這是讓物體對...

  • C4D高效工作小技巧——場次參數(shù)超詳細講解0034

    當你渲染同一個項目不同場景的時候,由于渲染設置控硼,攝影機透視圖和各種其他變體的項目的問題泽论。這意味著在進行更改時必須相應地創(chuàng)建和維護多個Projec...

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  • C4D高效工作小技巧——變量路徑及文件名標記符號化設置0033

    標記符號的用途是什么?標記是路徑和文件名中使用的簡單文本變量卡乾。當在圖片查看器中渲染或顯示時翼悴,它們將被項目屬性(例如項目名稱,當前使用的相機幔妨,拍攝...

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    CINEMA 4D——布料相關內(nèi)容講解0032

    布料碰撞標簽 以與定義布料對象相同的方式指定要與布料對象碰撞的對象:將Collider標簽添加到所需的對象鹦赎。 要將Collider標簽添加到對象...

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    CINEMA 4D——布料相關內(nèi)容講解0031

    布必須應用于多邊形對象(要轉換為可編輯對象)。此外误堡,如何將多邊形對象細分將在布料與Cloth配合使用時的動畫效果方面起重要作用古话。 布料對象應具有...

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    CINEMA 4D——動畫及時間軸相關內(nèi)容講解0030

    在“對象”區(qū)域中,您將找到所有對象锁施,標簽陪踩,材質(zhì),著色器悉抵,后期效果肩狂,XPresso和“材質(zhì)節(jié)點”及其對應的動畫軌道。 除目錄名稱(如Objects...

  • CINEMA 4D——動畫及時間軸相關內(nèi)容講解0029

    有沒有想過Cinema 4D的4D表示什么意思姥饰?Cinema 4D可以在三維空間中創(chuàng)造世界傻谁。好吧,第四個維度是時間媳否。當基本屬性隨時間變化時(通常...

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    CINEMA 4D——模型工具和對象工具之間的區(qū)別講解0028

    使用對象工具和使用模型工具模式之間的區(qū)別 Cinema 4D中有兩個非常相似的工具栅螟,可用于移動,縮放和旋轉對象:模型工具和對象工具篱竭。開始動畫制作...

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