這篇文章就講解一下我用圖像紋理做磁鐵,前面一章我用的是躁波做的扁誓,這里我就只介紹怎么用材質(zhì)節(jié)點(diǎn)。模型還是用前面的磁鐵模型,渲染效果如圖 這個(gè)效果圖...
今天我們開始做一個(gè)磁鐵的渲染,這里我從建模责球、渲染全部流程都寫出來。我會(huì)把建模中一些重點(diǎn)區(qū)域直接寫出來拓劝,如有不理解的可以去網(wǎng)上找下或者從前面的文章...
今天我們來說說轉(zhuǎn)換器雏逾,也是材質(zhì)節(jié)點(diǎn)的最后一節(jié)了。我這里只介紹一些有用的功能郑临,功能相似的功能就省略了栖博。如圖 顏色漸變 顏色漸變就是可以添加顏色的,...
今天我們來說一下矢量里面的一些參數(shù)厢洞,之前我在原理化BSDF的時(shí)候提到過凹凸和法線貼圖仇让,我這里就再說說一下了典奉,如圖 凹凸 凹凸效果主要是看你的模型...
今天我們來聊一下顏色這里包含的參數(shù):亮度對(duì)比度、加碼妹孙、色相/飽和度秋柄、反轉(zhuǎn)获枝、光線衰減蠢正、混合RGB、RGB 曲線省店,我這里用噪波簡(jiǎn)單演示嚣崭,你可以添加圖...
今天我們來說一下紋理,我這里用的是原理化BSDF連接紋理節(jié)點(diǎn)懦傍。如圖 磚墻紋理 就是一個(gè)快速生成一個(gè)磚墻紋理的節(jié)點(diǎn)雹舀,這里的色彩是可以設(shè)置磚墻的顏色...
今天我們來說一下著色器里面的內(nèi)容,Shift+A或者點(diǎn)擊添加可以新建著色器粗俱。如圖 相加著色器 主要功能是合并兩個(gè)著色器说榆,得到一個(gè)新的顏色。如圖 ...
今天我們開始聊聊原理化BSDF寸认,這個(gè)材質(zhì)可以調(diào)節(jié)所有材質(zhì)參數(shù)签财。如圖 顏色 漫射材質(zhì)和金屬材質(zhì)的表面顏色,可以選擇自己的顏色 次表面 3S材質(zhì)開關(guān)...
從今天開始我們來聊聊Blender里面的材質(zhì)節(jié)點(diǎn)偏塞,材質(zhì)節(jié)點(diǎn)在Blender里面是很重要的一部分唱蒸,我盡可能的講解的細(xì)致一點(diǎn)并且提一些常見的連接方法...