今天我們開始做一個磁鐵的渲染头镊,這里我從建模筑公、渲染全部流程都寫出來一铅。我會把建模中一些重點區(qū)域直接寫出來表窘,如有不理解的可以去網(wǎng)上找下或者從前面的文章中查找答案典予。渲染產(chǎn)品如圖
建模
新建平面進行一定的縮放,記得Ctrl+A全部變換乐严。如圖
刪除面瘤袖,留下三條邊再進行倒角。如圖
轉(zhuǎn)換為曲線
在Blender里面做管道或者是特殊的圓柱體昂验,一定需要把網(wǎng)格轉(zhuǎn)化為曲線——右鍵——轉(zhuǎn)換到曲線捂敌。如圖
管道效果
我之前沒有說過怎么做管道,在Blender里面做管道其實特別簡單既琴。物體屬性——幾何數(shù)據(jù)——圓占婉,如圖
我這做的是磁鐵所以我選擇的是輪廓,這里記得一定要勾選封蓋甫恩。如圖
順手右鍵——轉(zhuǎn)為為網(wǎng)格——自動平滑——法向——勾選自動光滑锐涯,如圖
如果你想加一些特殊的效果可以在這里添加,我這里添加的細分效果參數(shù)是3-2填物。如圖
編輯模式——K鍵——A鍵正切——C鍵透切,如圖
刪除多余的面——邊模式——Ctrl+Shift+左鍵選中循環(huán)邊——F鍵封閉多變面霎终,如圖
一定要把面設(shè)置為尖分面滞磺,細分效果才不會出問題。如圖
選中邊進行倒角莱褒,如圖
世界環(huán)境
我的世界環(huán)境用的HDR+純色背景击困,如圖
添加材質(zhì)
新建一個普通顏色金屬材質(zhì),我這里的粗糙度是兩個不同的躁波相加等到一個新的混合躁波广凸。如圖
新建普通材質(zhì)阅茶,用漸變給一個磁鐵兩頭紅、藍兩種顏色谅海,如圖
把上面的紅藍對稱節(jié)點再混合一個透明材質(zhì)節(jié)點脸哀,用漸變把不需要的地方去掉。需要注意的是我這里映射X扭吁、Y都給了旋轉(zhuǎn)90度撞蜂,如圖
原來的基礎(chǔ)金屬顏色再混合上面混合之后節(jié)點,如圖
如果還覺得分清的可以看下面的節(jié)點侥袜,如圖
總結(jié)一下
今天這個案例大部分用的都是噪波+漸變的混合使用方法蝌诡,希望能給你一個小啟發(fā)。