這篇文章就講解一下我用圖像紋理做磁鐵贸诚,前面一章我用的是躁波做的徘键,這里我就只介紹怎么用材質(zhì)節(jié)點(diǎn)绍哎。模型還是用前面的磁鐵模型,渲染效果如圖
這個效果圖要比之前的渲染更好寒波,因?yàn)檫@個圖像紋理就是金屬拉絲效果塘装。
新建材質(zhì)
我這里新建了三個不同位置的材質(zhì)球,這個是整體的材質(zhì)影所。如圖
進(jìn)入編輯模式,選擇面勾選出你想要的面——點(diǎn)擊指定僚碎。如圖
渲染設(shè)置
我之前說過要渲染出模型里面的不同顏色的材質(zhì)一定要勾選物體猴娩、材質(zhì),如圖
渲染輸出
點(diǎn)擊F12就可以渲染出圖片了勺阐,如圖
只有勾選了物體卷中、材質(zhì)渲染框的合并結(jié)果就可以渲染物體的純色效果,方便摳圖渊抽。我這個模型只給了一個材質(zhì)球只有純色蟆豫,如圖
總結(jié)一下
我本來想再寫一個渲染的案例,今天是21天寫作的最后一天自己其實(shí)也想偷懶懒闷。這最后一篇文章就查漏補(bǔ)缺的把渲染輸出簡單設(shè)置提一下十减,整個系列我花費(fèi)了21天寫完的。雖然不能把blender所有功能都寫出來愤估,我用系統(tǒng)性的思路把整個blender軟件技巧都介紹出來希望能讓你入門基礎(chǔ)帮辟。