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  • 項目管理中的12個注意點

    項目管理本質上是在管理信息和人泉孩,如何將正確的信息在正確的時間點傳達到正確的人耙替,是一門學問女蜈。本文將從項目管理的5個環(huán)節(jié)入手滔悉,分別介紹每個環(huán)節(jié)要注意...

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    PM玩心理 - 皮格馬利翁效應

    1960年型凳,哈佛大學的羅森塔爾博士曾在加州一所學校做過一個著名的實驗沼沈。 新學期開始時流酬,羅森塔爾博士讓校長把三位教師叫進辦公室,對他們說:“根據(jù)你...

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    PM玩心理 - 短時記憶與長時記憶

    一. 短時記憶是指列另,在無復述的情況下芽腾,存儲時間最長不超過1分鐘的記憶,記憶容量為5-9個組塊页衙,最新的心理研究表明摊滔,真實容量只有2-4個組塊。 大...

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    美團打車的SWOT分析

    —本文共2306字店乐,預計閱讀時長5分鐘— 上周末打車艰躺,司機一路上瘋狂吐槽滴滴,而對于即將上線的美團打車眨八,他在言談中透露出掩飾不住的期待腺兴。 這周二...

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    PM玩心理 - 內控與外控

    認知心理學、社會心理學廉侧,可以說是產品設計中最常用到的心理學知識页响。本系列文章,試圖結合心理學理論與產品案例伏穆,為產品經(jīng)理在產品設計中提供心理學上的依...

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    賭徒產品經(jīng)理

    賭徒賭博拘泞,一擲千金,贏了是腰纏萬貫枕扫,輸了可血本無歸陪腌。掂一掂手中的籌碼,目光掃一圈賭桌,賭注下哪兒诗鸭?腦門一熱染簇,買定離手!真正的賭徒是沒有決策過程的...

  • 定義數(shù)據(jù)指標强岸,有點意思

    數(shù)據(jù)分析是產品經(jīng)理的一項基本技能锻弓,然而每次想好好學習下,資源不是7天精通Excel就是20天進階SQL蝌箍,甚至于Python必知必會……工欲善其事...

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    本周產品雜記——究竟什么是好的用戶體驗青灼?

    究竟什么是好的用戶體驗? 部門討論會上對于什么是好的用戶體驗起了爭論妓盲,爭論的結果不重要杂拨,過程倒是給了我一點啟發(fā),促使我對用戶體驗有了新的理解悯衬。理...

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    日常生活中的產品思考

    ? 有人說弹沽,每天上下班乘電梯,沒有思考過電梯調度算法的程序猿不是好的程序猿筋粗,同理策橘,沒有歸納過電梯運行規(guī)則的產品汪也不是好的產品汪。猿和汪娜亿,滿腦子...

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