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8篇文章 · 3853字 · 4人關(guān)注
  • 對象失效與組件失效

    Unity中一切皆對象,對象皆組件 對象失效炒考,對象的組件當(dāng)然就失效了,但組件失效霎迫,對象只是少了一個組件而已斋枢。。知给。 游戲?qū)ο笫В?//顯示和隱藏...

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  • Resize,w 360,h 240
    UGUI_selectable

    selectable---------------------------------------------- UGUI中,Selectabl...

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  • Resize,w 360,h 240
    UGUI_內(nèi)置UI特效

    內(nèi)置UI特效------------------------------------------------------------------...

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  • UGUI_BUtton

    Button------------------------------------------------------------------...

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  • Resize,w 360,h 240
    UGUI_.Canvas

    【1.Canvas】--------------------------------------------------------------...

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  • Resize,w 360,h 240
    UGUI_Image and RawImage_Text

    5.Image and RawImage UGUI源碼地址: https://bitbucket.org/Unity-Technologies/...

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  • print和Debug.Log的區(qū)別

    Print是MonoBehaviour的一個成員瓤帚。Debug則是一個密閉的類。 所以在使用的范圍上涩赢,Print必須要繼承MonoBehaviou...

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  • 腳本輔助-序列化SerializeField和HideInInspector

    [SerializeField] 在Inspector版面中顯示非public屬性戈次,并且序列化;若寫在public前面筒扒,等于沒寫……(至于序列化...

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