體驗環(huán)境
設備 :iPhone ?6s ? IOS ?10.2.1
APP版本:V 1.3.0
產品及公司簡介
斑馬速算是“猿輔導公司”出品的針對學齡前以及小學生的一款數學游戲化練習App令杈。猿輔導是國內領先的中小學生直播課程平臺。猿輔導目前提供了小學英語碴倾、奧數和初中高中全學科的課程逗噩,全國任何地區(qū)的中小學生,都可以享受在家上北京名師直播課的服務跌榔。猿公司目前階段D輪(2015年3月异雁,獲得華人文化產業(yè)基金、新天域資本僧须、IDG資本纲刀、經緯中國 D輪融資6000萬美元),旗下產品包括“猿題庫”(老師版担平、學生版)示绊、“小猿搜題”锭部、“猿輔導”(老師版、學生版)面褐。
斑馬速算是一款專為5-10歲學生研發(fā)的數學學習App拌禾,包含闖關、PK等多種學習模式展哭。每天只需15分鐘湃窍,輕松完成學習任務,系統(tǒng)提升數學能力匪傍。整體界面游戲化您市,無論是UI還是字體,設計都很精美役衡。
solgan:每天一刻鐘茵休、系統(tǒng)學數學。
產品定位
目標人群:5-11歲的學齡前以及小學生手蝎。特征為好動活潑泽篮,注意力不集中,但是很喜歡玩柑船。
主要功能:進行數學科目的系統(tǒng)性練習
產品特色:
(1)手寫答題:不需要使用鍵盤帽撑,直接將答案寫在屏幕上。支持整數鞍时、小數亏拉、分數、負數以及運算符號逆巍,且識別快速準確及塘。這樣設計的優(yōu)點:最接近紙面答題的感覺,屏幕不會被鍵盤占掉一半锐极。而且涂寫有一種游戲感笙僚,不像刻板的做題。
(2)關卡:由簡到難灵再,類似解鎖游戲地圖一樣解鎖知識點肋层。趣味性的同時,也讓學生有一個很好的學習路徑翎迁、知識圖譜栋猖。
(3)擂臺:在規(guī)定時間內,隨機匹配一名同年級用戶進行對抗賽汪榔,題目相同蒲拉;身邊人PK:2人在手機輸入同樣的4位數字,就可進入同一個房間進行PK。
使用場景:從隨機配對開啟的時間(18:30--20:30)來看雌团,使用時間是小學生放學后做完作業(yè)開始到睡覺前燃领。所以絕大多數是在家中且使用的是父母或其他長輩的智能手機。
迭代歷程
2017.6.21號上線到8.8號锦援,一個半月的時間迭代了5個版本猛蔽。最短5天1、最長21天一個版雨涛,平均算10天左右一個版本。核心功能在1.0上線懦胞,之后兩三個版本都在做關卡和手寫優(yōu)化替久。在1.4中加入了運營的部分需求,判斷為基礎功能均已跑通躏尉。開始通過運營活動刺激用戶活躍蚯根,以及通過分享功能吸引一部分新用戶。
產品結構
主要2個Tab胀糜,一個是速算闖關颅拦,另一個是PK競技場,有點像單機練習和聯網對戰(zhàn)的感覺教藻。其它輔助的功能放在“我”中距帅。
主要功能分析
速算闖關
三級分類,年級--模塊--關卡括堤。每個模塊中有知識點的練習以及小結復習碌秸。規(guī)定時間內回答正確的題目數大于等于挑戰(zhàn)目標,就可以過關悄窃〖サ纾回答正確的題目數越多,點亮的星星越多轧抗。
題目設置:在規(guī)定的題目形式下恩敌,隨機出現題目。這樣不會出現多次闖關后的記憶效應横媚。如果做錯纠炮,無法進行下一題,但是可以用3秒的時間換取更換題目灯蝴。題目有時會重復抗碰,也會測驗學生的知識掌握可靠性。
人在緊張绽乔、著急的情況下弧蝇,更容易犯錯。所以倒計時做題更能測驗出學生對知識的掌握牢固程度,同時能鍛煉反應能力以及心理素質看疗。相比于紙質的練習冊子沙峻,會更有效果。
2.擂臺PK
隨機配對或者組局PK:在規(guī)定時間內两芳,隨機匹配一名同年級用戶進行對抗賽摔寨,題目相同。在界面上會實時顯示雙方的戰(zhàn)果怖辆!
組局則PK形式一致是复,只是進入條件為2人在30秒內同時輸入4位一樣的數字(方便)。
排行榜:
按照勝利的局數進行日榜和總榜的排名竖螃,在排行榜的最下方展示我的排名和勝利局數淑廊。日榜只展示前10名,總榜顯示前50名特咆。
應用市場反饋
App Store
截止2017.8.8季惩,有582份評價,5星好評占比80%以上腻格。評價多為:適合孩子画拾、界面流暢、手寫黑科技菜职。評論中還發(fā)現有部分大人在練習心算青抛。
2.應用寶
截止2017.8.8共有38份評價,全部為好評酬核。關鍵字:有趣的答題方式脂凶、反應能力、鍛煉算術能力 愁茁、讓孩子愛上了學習蚕钦、能避免粗心大意、鞏固 ...
改進建議
根據錯題數據統(tǒng)計出學生哪里知識點薄弱或者易錯鹅很,提供個性定制練習嘶居。
識別速度方面還有待加強,分數促煮,小數邮屁,多位數能不能有更快的輸入方式。
如果后期用戶增多菠齿,排行榜應該區(qū)分地區(qū)榜單或者年級榜單佑吝。
如果加一個“離上榜還差XX局勝利”,會更刺激用戶活躍绳匀。
總結
如果應用市場不存在刷好評行為的情況下芋忿,那么在上線1個半月炸客,斬獲這么多好評是一個不錯的成績。當算術部分做的完善以后戈钢,可以根據小學數學教學探索更多的題型痹仙,比如判斷題、圖形題殉了、情景題开仰;再擴展的想就是可以利用App超強的交互性、直觀炫麗的動畫效果薪铜,創(chuàng)造更有趣的新題種類众弓,比如數學PRG闖關游戲等等。
在市場推廣方面隔箍,一是家長之間的相互傳播谓娃,主要陣地就是朋友圈和家長群。利用家長之間的好奇心鞍恢、好勝心再加上點小獎勵傻粘,吸引轉發(fā)每窖、注冊和PK帮掉。 ?二是嘗試數學老師和老師之間的相互推廣,或者能找到某個地區(qū)老師集中活動方式進行宣講窒典。這樣一個感興趣的老師可以帶動一個班級的學生蟆炊,效果會不錯。但是在三線及以后的城市推廣主要還是得瞄準年輕老師瀑志,很大部分年老老師玩不明白智能手機涩搓、也不太能接受這種新鮮的教學方式。
知識原本是多么的有趣劈猪、有用昧甘,甚至是迷人和性感的。但是填鴨式的教學方式战得、死板的課堂模式壓抑了孩子的天性充边。斑馬算術游戲倒計時闖關加PK形式,利用小孩子天性愛玩的特點常侦,使學習這件事真正變的快樂起來浇冰,踐行了教育類互聯網產品的使命。讓我真羨慕現在的孩子聋亡,如果我小時候有斑馬算術肘习、洋蔥數學、英語流利說這樣的產品坡倔,我的學生時代就不會那么的枯燥灰暗漂佩。也就只有在做化學和物理實驗的時候脖含,能感受到一點知識的樂趣。?其它時間都背負著成績的KPI 仅仆、作業(yè)的任務量考核器赞。
每一次科技或者商業(yè)的進步都會解放點什么,希望這輪K12的創(chuàng)業(yè)浪潮能解放孩子的天性墓拜,回歸知識的本質港柜。
謝謝觀看!歡迎大家一起討論咳榜,給我評論夏醉、發(fā)私信啥的都可以