悅讀會-游戲力2第四章 臨界點
一、臨界點(P92):
1.定義:危險與安全的零界點:往前一步是危險寂纪,身后是安全帶防症。恐懼的邊緣山叮;
每個人都不一樣
-雖然害怕,但仍可以行動添履。
2.害怕事物時的四種反應:
1)極力逃避:
A ?導致:a: 錯失生活中很多的精彩屁倔。
b。 不正確處理暮胧,會使更加脆弱锐借。
B 逃避VS 避險
-逃避:沒有意識问麸,自己害怕、逃避 ”有危險的感覺“
-避險:遇到危險時有意識掉頭跑開钞翔,清除怕什么严卖,自我保護本能。
導致:a布轿。妨礙從歷練中獲取必要的安全信息和技巧
b 自欺欺人
C 好處:偶爾為之哮笆,能起到放松和休息的效果。
2)情緒失控:會完全失控汰扭,幾乎喪失理智&邏輯: 兩種反應:1)嚇得發(fā)抖稠肘、身體僵硬、激動萝毛、動個不停 ?2) 極具攻擊性
會無目光接觸
--體會到極度痛苦启具,”解除警報“機制癱瘓
--How: 拉回”安全區(qū)域“,親密與安撫珊泳,包容&接納鲁冯,尊重&共情。
3)咬緊牙關:人在面對恐懼時通過繃緊肌肉色查、握緊拳頭薯演、咬緊牙關等方式讓自己麻木,從而扛過恐懼的考驗
--緊張來自自己的擔心
--已經(jīng)無路可退秧了,不得不使勁全身力氣個覺真實感受
--沒有直面感覺
--無意識中進行
好處:不過度使用的話跨扮,是渡過難關的好幫手。
4)直面感受:讓感受宣泄验毡,二不是被它們控制: VS情緒失控衡创。
--可以與父母目光交流,也接受來自父母的精神支持晶通。 聯(lián)結(jié):保障孩子安全感
二璃氢、蕩秋千:創(chuàng)傷反應應激障礙(PTSD):
-- ”情緒失控“和”極力逃避“之間極度搖擺:劇烈蕩秋千
--How: 緩和的蕩秋千: 稍微感受一下恐懼-》退回來放松休息一會兒/轉(zhuǎn)移注意力- ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? -》在感受多一點恐懼--》退回來放松休整一下。 ? 來回以上流程幾個回合狮辽。
三一也。 臨界點的陪伴:”情緒失控“和”極力逃避“的交匯點
1.輕推兩要素: 1)輕推時保持聯(lián)結(jié) ? 2)輕推時持續(xù)向前,可以避免逃避喉脖,持續(xù)不斷的向”直面感受“這個目標前進就好了椰苟。
2.對情緒敞開懷抱,全心傾聽树叽。
3.道別和分別:練習給予一定安撫舆蝴,對孩子再見。
四、 ”停走行“游戲(肩并肩版的停走行)
1.足夠的安撫:直面感受
2 ”埋頭逃避“:要求目光接觸:感受到安全
3 躲貓貓游戲:在臨界點尋求刺激與游戲 ?(主動)
4 緊張&害怕分別
5 ”牽繩游戲“:分離焦慮-》既分離又聯(lián)結(jié)
6 ”秘密任務“:適合年齡大一點的孩子洁仗;父母是安全大本營
五层皱、 想象中的臨界點
1.系統(tǒng)脫敏法:想想它、感受它京痢、解決它。
1)恐懼測量表
2)分級恐懼清單
一般5-30分鐘
六篷店、我不想說這件事
How祭椰?
1.”把話說出來“
2.”頭腦遙控器“:丹尼爾。西格爾:從敘述事件疲陕,孩子掌握”遙控器“(有孩子做主)來決定暫停方淤、倒帶、快進蹄殃、快樂携茂。
3.”隱喻故事“
4.” 巨獸和監(jiān)獄長“(壓抑憤怒故事)
5 ”放映員“
6 ”呦-砰-哇“:適合年齡小一點。
七诅岩、 我老說這件事(輕推):沒完沒了重復讳苦,但避開重點
how:
1 用提問方式直擊核心
2 讓孩子當專家
3 尋求幫助(年齡小的)
八、 少說吩谦,多玩 :
how:
1.” 角色互換“鸳谜,注意事項:讓孩子是這個游戲總能做掌控權的人。這是一個讓孩子更有力量的角色式廷。我們大人扮演弱小無助的角色咐扭。
2.”科學家、偵探滑废、間諜“
3.”用完的方式解決問題“:好好玩
4.”好人抓壞人“
九蝗肪、 安全感:內(nèi)化
1.情緒失控時: 安撫
?極力逃避時: 輕推
?直面感受時: 放松
小結(jié):
1)放松的讓自己暴露在負面感受中,同時告訴自己我是”安全的“--在零界點客服恐懼的核心
2)不在鼓勵孩子”逃避蠕趁,也不把他們推向“情緒失控”或“咬緊牙關”的狀態(tài)薛闪。