“分裂”算是相對冷門的一個運動圖形,但是在一些創(chuàng)意設計動畫中涡上,還是能很大提升動畫的制作效率的趾断,而不需要我們對每個對象或各個部分都進行一個細致的動畫K幀,但是這個會比較依托于我們對效果器和域的理解吩愧,如果你對效果器和域都有一定的熟悉程度芋酌,那你在創(chuàng)作和設計動畫的過程中會更加得心應手。
破碎對象將(子)對象分解為較小的碎片秸滴,這些碎片整體上保持原始對象的形狀。然后可以按常規(guī)方式將MoGraph效應器應用于片段募判。與其他克隆生成對象一樣荡含,Dynamics也可以應用于片段(或克隆,取決于所使用的術語)這使得無需進行大量復雜的建模就可以使對象崩潰届垫。
給大家一個方向释液,將烘焙好的點級別動畫,在某個時間幀轉(zhuǎn)換為對象装处,用破碎把對象破碎误债,生成破碎,之后連接架刪除妄迁,添加細分寝蹈,然后再C掉,添加網(wǎng)格變形器登淘,將動畫對象添加給網(wǎng)格變形器箫老,初始化,然后給其添加分裂黔州,添加動力學標簽耍鬓,給動力學K幀,可以創(chuàng)建裂縫對象墜落破碎的效果流妻。
碎片在封閉的體積網(wǎng)格上效果最佳牲蜀。
通過按c鍵,可以隨時使Voronoi Fracture對象可編輯绅这,即涣达,所有片段都將被分組為Null對象下的單個對象。將創(chuàng)建標簽(例如Selection或Vertex Color標簽)和對象(例如Details標簽中的Displace對象)君躺。
排序結果
使用此功能可以打開和關閉排序完残。
倒序排序
這將反轉(zhuǎn)排序方向。
排序結果依據(jù)
方向 [XYZ]
如果激活此選項横漏,則會根據(jù)空間中的位置進行排序(順便說一下谨设,Voronoi分數(shù)坐標系)。根據(jù)激活的X缎浇,Y或Z軸扎拣,僅沿該軸進行分類。
使用User(用戶)素跺,然后顯示Direction(方向)二蓝,您可以定義將要執(zhí)行排序的任何向量。
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