矩陣對象
在大多數(shù)情況下刀闷,矩陣對象執(zhí)行與克隆器相同的功能遇八。
矩陣對象具有兩個(gè)主要功能:
它創(chuàng)建正交矩陣敞恋,而不是克隆器創(chuàng)建的克隆复凳。這使Cinema 4D變形對象(例如瘤泪,彎曲對象等)對矩陣對象具有最佳效果。
對于“思考粒子”:除矩陣外育八,還可以創(chuàng)建“思考粒子”粒子对途。這基本上意味著基質(zhì)和顆粒都會受到效應(yīng)器的影響。
注意:
矩陣對象本身不會生成任何可渲染的東西髓棋。那么实檀,如何將克隆安排到創(chuàng)建的矩陣上呢惶洲?簡易:創(chuàng)建一個(gè)克隆器,將其“模式”設(shè)置為“對象”膳犹,然后將“矩陣對象”從“對象管理器”拖動到“對象”字段中√衤溃現(xiàn)在,克隆器的子對象將布置在各個(gè)矩陣位置上须床。
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重點(diǎn)來了!2蜓D瞥汀!
其他屬性不講了哈垢,參數(shù)一樣的妻柒,不懂請參考http://www.reibang.com/p/d94d0205b447