《超級機器人大戰(zhàn)》是由株式會社BANPRESTO發(fā)行的策略角色扮演游戲,第一作是1991年4月20日發(fā)售于Game Boy平臺的《超級機器人大戰(zhàn)》硝训,游戲發(fā)售后受到一致好評响委,再此之后經(jīng)過數(shù)年的發(fā)展,目前成為日本游戲業(yè)的一個龐大系列窖梁,到目前為止共發(fā)售52作赘风。
每作的主題基本是地球遭到遭受來自內(nèi)外的敵人的侵襲,為了保護地球纵刘,來自世界各地(甚至是全宇宙或異世界)的鋼之戰(zhàn)士共同集合對抗邪惡勢力的故事邀窃。集結(jié)眾多人氣動畫題材、熱血豪爽的戰(zhàn)斗畫面與配音假哎、高度成就感的機體強化與機師培養(yǎng)瞬捕、畫龍點睛的寶箱和隱藏道具等等游戲特色都讓《超級機器人大戰(zhàn)》系列游戲被譽為“男人的最愛”。
最近我在玩《超級機器人大戰(zhàn)J》的時候忽然問自己一個問題:“我從《超級機器人大戰(zhàn)》系列游戲中學(xué)到了什么舵抹?”我有3點深刻的感受:
一山析、人員培養(yǎng)講究多
(一)人員培養(yǎng)要有重點。每一作游戲都包含很多不同機器人動漫作品中的人物及機器人掏父,其中有各個作品的主角笋轨、配角、反派等赊淑。主角往往能力突出或潛力無限爵政,是隊伍的重點培養(yǎng)對象,能在游戲中起到以一當(dāng)百的作用陶缺。其實在實際工作中钾挟,每個單位或團隊都有核心培養(yǎng)對象,能夠通過一段時間的歷練饱岸,迅速成長成為中堅力量掺出。尤其是時間、精力苫费、金錢等資源有限的時候汤锨,“撒胡椒”的培養(yǎng)方式難以迅速挖掘出一個強大的戰(zhàn)斗力。如何準(zhǔn)確定位誰是重點培養(yǎng)對象百框,是每一個HR的必修課闲礼。
(二)技能培養(yǎng)要有思路。游戲中的人物及機器人都有潛力可以挖掘,可以通過殺敵柬泽、加大投入慎菲、使用點數(shù)等方式實現(xiàn)優(yōu)化升級,有愛則可锨并,但是投入產(chǎn)出效率會因人而異露该,擅長近身戰(zhàn)的硬要玩射擊,必然是事倍功半〉谥螅現(xiàn)實之中也是一樣有决,每個人身上都有巨大的潛力,只要通過刻意練習(xí)空盼,基本上都能在某些方面取得一定的進步。但是技能培養(yǎng)應(yīng)該要結(jié)合自身實際新荤,有科學(xué)的思路揽趾,尤其是要發(fā)揮自己“長板”,打造核心技能苛骨,誰都可以成為無雙國士@橄埂(這碗雞湯必須干啊Q髦ァ)
(三)舒適區(qū)無處不在俐筋。游戲中的人物及機器人都是通過戰(zhàn)斗或者輔助才能實現(xiàn)成長,但是所取得經(jīng)驗則是由“等級差”決定:高等級的打到低等級的严衬,獲得的經(jīng)驗少的可憐澄者;低等級的打到高等級的,獲得的經(jīng)驗往往能直接“升級”请琳。其實這是“舒適區(qū)”理論的一種體現(xiàn)粱挡。不愿意走出自己的舒適區(qū),只做一些習(xí)以為常的業(yè)務(wù)俄精,就別怪獲得的鍛煉少的可憐询筏;勇于嘗試新業(yè)務(wù)、追求個人成長竖慧、啃下大單子的嫌套,很容易能夠?qū)崿F(xiàn)“升級”。
二、戰(zhàn)線選擇講方向
(一)路在何方砍的?游戲中往往會面臨路線選擇勇蝙,選A路線還是B路線?選擇上宇宙還是入地底?跟誰組團作戰(zhàn)味混?這個路線會得到什么寶物和隱藏人物产雹?等等。選擇權(quán)在玩家手中翁锡,怎么選蔓挖?其實我們每天都在做類似的選擇。比如馆衔,畢業(yè)后選擇創(chuàng)業(yè)還是就業(yè)瘟判?選擇去外企還是靠公務(wù)員?選擇留北上廣還是回山區(qū)老家角溃?如果你是結(jié)果論者拷获,你會關(guān)注最終你得到什么;如果你是過程論者减细,你會在意這條道路上你遇到什么匆瓜?關(guān)鍵是,你做什么選擇未蝌。
(二)價值觀貫穿個人行為驮吱。以《機戰(zhàn)J》為例,一開始主人公就可以從3個妹子中選擇一個作為自己的搭檔萧吠,選擇有“祝缸蠖”技能的搭檔,往往是金錢導(dǎo)向的纸型,覺得有錢投入就是萬能拇砰;喜歡有“應(yīng)援”技能的搭檔,往往是等級導(dǎo)向的狰腌,認為等級碾壓才是王道毕匀。兩種不同選擇,會導(dǎo)致游戲后期獲得的武器等方面出現(xiàn)各異的情況“┍穑現(xiàn)實之中這種情況比比皆是皂岔,不同的價值觀導(dǎo)致不同的行為,不同的行為會導(dǎo)致相應(yīng)的效果展姐,相應(yīng)的效果又進一步產(chǎn)生具體的影響……駕駛的機器人選擇躁垛、男女主角選擇等等,都是一樣的道理:價值觀導(dǎo)致的因果關(guān)系貫穿我們行為的方方面面圾笨。
三、確定自己的戰(zhàn)場
《超級機器人大戰(zhàn)》系列游戲"模擬\回合制戰(zhàn)棋\角色扮演"類(S·RPG)游戲擂达,通過下棋的方式來進行游玩土铺。游戲中,玩家可以根據(jù)自己手上有什么牌,采取“擒賊擒王”“以逸待勞”“暗渡陳倉”等計謀進行斬首行動悲敷、保護地區(qū)不受入侵究恤、打擊對手有生力量……游戲中由于一個關(guān)卡就是一張地圖,戰(zhàn)場上的戰(zhàn)略十分明確后德,因而戰(zhàn)術(shù)選擇也相對簡單部宿,但是現(xiàn)實中則復(fù)雜很多∑芭龋“我面臨的戰(zhàn)役在哪里打響理张?戰(zhàn)略目的是什么?要選擇什么戰(zhàn)術(shù)來實現(xiàn)呢绵患?”這3個問題其實經(jīng)常出現(xiàn)在我們的工作之中雾叭。我們要及時反思自己在哪一個戰(zhàn)場?有什么拳頭產(chǎn)品或核心力量落蝙?當(dāng)前最重要的是求生存還是搶市場织狐?能通過什么途徑或借助什么優(yōu)勢達到目的?
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