UIDynamic

物理仿真器

UIDynamicAnimator的常見方法

-?(void)addBehavior:(UIDynamicBehavior*)behavior;

// 添加1個(gè)物理仿真行為

-?(void)removeBehavior:(UIDynamicBehavior*)behavior;

// 移除1個(gè)物理仿真行為

-?(void)removeAllBehaviors;

// 移除之前添加過的所有物理仿真行為

UIDynamicAnimator的常見屬性

@property(nonatomic,readonly)UIView*referenceView;

// 參照視圖

@property(nonatomic,readonly,copy)NSArray*?behaviors;

// 添加到物理仿真器中的所有物理仿真行為

@property(nonatomic,readonly,getter=isRunning)BOOLrunning;

// 是否正在進(jìn)行物理仿真

@property(nonatomic,assign)id?delegate;

// 代理對(duì)象(能監(jiān)聽物理仿真器的仿真過程,比如開始和結(jié)束)

重力行為(UIGravityAnimator)

簡(jiǎn)介

給定重力方向、加速度蹋岩,讓物體朝著重力方向掉落

//UIGravityBehavior的初始化

-?(instancetype)initWithItems:(NSArray*)items;

//item參數(shù):里面存放著物理仿真元素

UIGravityBehavior常見方法

-?(void)addItem:(id)item;

// 添加1個(gè)物理仿真元素

-?(void)removeItem:(id)item;

?// 移除1個(gè)物理仿真元素

UIGravityBehavior常見屬性

@property(nonatomic, readonly, copy)NSArray*?items;

// 添加到重力行為中的所有物理仿真元素

@property(readwrite, nonatomic)CGVector gravityDirection;

// 重力方向(是一個(gè)二維向量)

@property(readwrite, nonatomic)CGFloat angle;

// 重力方向(是一個(gè)角度,以x軸正方向?yàn)?°匾七,順時(shí)針正數(shù),逆時(shí)針負(fù)數(shù))

@property(readwrite, nonatomic)CGFloat magnitude;

// 量級(jí)(用來控制加速度,1.0代表加速度是1000points/second2)

碰撞行為(UICollisionBehavior)

簡(jiǎn)介

可以讓物體之間實(shí)現(xiàn)碰撞效果

可以通過添加邊界(boundary)氓轰,讓物理碰撞局限在某個(gè)空間中

lUICollisionBehavior邊界相關(guān)的方法

-?(void)addBoundaryWithIdentifier:(id)identifierforPath:(UIBezierPath*)bezierPath;

-?(void)addBoundaryWithIdentifier:(id)identifierfromPoint:(CGPoint)p1toPoint:(CGPoint)p2;

-?(UIBezierPath*)boundaryWithIdentifier:(id)identifier;

-?(void)removeBoundaryWithIdentifier:(id)identifier;

@property(nonatomic,readonly,copy)NSArray*boundaryIdentifiers;

-?(void)removeAllBoundaries;

UICollisionBehavior常見用法

@property(nonatomic,readwrite)BOOLtranslatesReferenceBoundsIntoBoundary;

是否以參照視圖的bounds為邊界

-?(void)setTranslatesReferenceBoundsIntoBoundaryWithInsets:(UIEdgeInsets)insets;

設(shè)置參照視圖的bounds為邊界尸执,并且設(shè)置內(nèi)邊距

@property(nonatomic,readwrite)UICollisionBehaviorModecollisionMode;

碰撞模式(分為3種家凯,元素碰撞、邊界碰撞如失、全體碰撞)

@property(nonatomic,assign,readwrite)idcollisionDelegate;

代理對(duì)象(可以監(jiān)聽元素的碰撞過程)

捕捉行為(UISnapBehavior)

簡(jiǎn)介

可以讓物體迅速?zèng)_到某個(gè)位置(捕捉位置)绊诲,捕捉到位置之后會(huì)帶有一定的震動(dòng)

UISnapBehavior的初始化

-?(instancetype)initWithItem:(id)itemsnapToPoint:(CGPoint)point;

UISnapBehavior常見屬性

@property(nonatomic,assign)CGFloatdamping;

用于減幅、減震(取值范圍是0.0~1.0褪贵,值越大掂之,震動(dòng)幅度越小)

UISnapBehavior使用注意

如果要進(jìn)行連續(xù)的捕捉行為脆丁,需要先把前面的捕捉行為從物理仿真器中移除

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