iOS開發(fā)拓展篇—UIDynamic(簡單介紹)
一、簡單介紹
1.什么是UIDynamic
UIDynamic是從iOS 7開始引入的一種新技術(shù)颓芭,隸屬于UIKit框架
可以認(rèn)為是一種物理引擎偿渡,能模擬和仿真現(xiàn)實(shí)生活中的物理現(xiàn)象
如:重力气堕、彈性碰撞等現(xiàn)象
2.物理引擎的價(jià)值
廣泛用于游戲開發(fā)峻呕,經(jīng)典成功案例是“憤怒的小鳥”
讓開發(fā)人員可以在遠(yuǎn)離物理學(xué)公式的情況下堆缘,實(shí)現(xiàn)炫酷的物理仿真效果
提高了游戲開發(fā)效率范嘱,產(chǎn)生更多優(yōu)秀好玩的物理仿真游戲
3.知名的2D物理引擎
Box2d
Chipmunk
二送膳、使用步驟
要想使用UIDynamic來實(shí)現(xiàn)物理仿真效果,大致的步驟如下
(1)創(chuàng)建一個(gè)物理仿真器(順便設(shè)置仿真范圍)
(2)創(chuàng)建相應(yīng)的物理仿真行為(順便添加物理仿真元素)
(3)將物理仿真行為添加到物理仿真器中 ? 開始仿真
三丑蛤、相關(guān)說明
1.三個(gè)概念
(1)誰要進(jìn)行物理仿真叠聋?
物理仿真元素(Dynamic Item)
(2)執(zhí)行怎樣的物理仿真效果?怎樣的動(dòng)畫效果受裹?
物理仿真行為(Dynamic Behavior)
(3)讓物理仿真元素執(zhí)行具體的物理仿真行為
物理仿真器(Dynamic Animator)
2.物理仿真元素
注意:
不是任何對象都能做物理仿真元素
不是任何對象都能進(jìn)行物理仿真
物理仿真元素要素:
任何遵守了UIDynamicItem協(xié)議的對象
UIView默認(rèn)已經(jīng)遵守了UIDynamicItem協(xié)議碌补,因此任何UI控件都能做物理仿真
UICollectionViewLayoutAttributes類默認(rèn)也遵守UIDynamicItem協(xié)議
3.物理仿真行為
(1)UIDynamic提供了以下幾種物理仿真行為
UIGravityBehavior:重力行為
UICollisionBehavior:碰撞行為
UISnapBehavior:捕捉行為
UIPushBehavior:推動(dòng)行為
UIAttachmentBehavior:附著行為
UIDynamicItemBehavior:動(dòng)力元素行為
(2)物理仿真行為須知
上述所有物理仿真行為都繼承自UIDynamicBehavior
所有的UIDynamicBehavior都可以獨(dú)立進(jìn)行
組合使用多種行為時(shí),可以實(shí)現(xiàn)一些比較復(fù)雜的效果
4.物理仿真器
(1)物理仿真器須知
它可以讓物理仿真元素執(zhí)行物理仿真行為
它是UIDynamicAnimator類型的對象
(2)UIDynamicAnimator的初始化
- (instancetype)initWithReferenceView:(UIView *)view;
view參數(shù):是一個(gè)參照視圖棉饶,表示物理仿真的范圍
5.物理仿真器的說明
(1)UIDynamicAnimator的常見方法
- (void)addBehavior:(UIDynamicBehavior *)behavior; //添加1個(gè)物理仿真行為
- (void)removeBehavior:(UIDynamicBehavior *)behavior; //移除1個(gè)物理仿真行為
- (void)removeAllBehaviors; //移除之前添加過的所有物理仿真行為
(2)UIDynamicAnimator的常見屬性
@property (nonatomic, readonly) UIView* referenceView; //參照視圖
@property (nonatomic, readonly, copy) NSArray* behaviors;//添加到物理仿真器中的所有物理仿真行為
@property (nonatomic, readonly, getter = isRunning) BOOL running;//是否正在進(jìn)行物理仿真
@property (nonatomic, assign) id <UIDynamicAnimatorDelegate> delegate;//代理對象(能監(jiān)聽物理仿真器的仿真過程厦章,比如開始和結(jié)束)